仁義無き優良活動2
退屈な日常から突っ込むのさ。生と死のド真ん中へ。ハイウェイからデンジャーゾーンへ
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仁義無き優良活動
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(´・ω・`)
最近BLに粘着しまくっている(´・ω・`)
が、全然更新出来ない。
今日も惜しかったのに駄目だった。

1H、微風をBSチップ。
2H2mだったのにBSで外した(´・ω・`)
3Hサイレント使ってトマチップ。
4Hサイレント使ってトマチップ。

pangya_3931.jpg

5H、ポジミスした挙句トマミでOB(´・ω・`)
ブチキレて素BI狙ってパンミした後パトミでむかつきが倍増した(; ・`д・´)
6H3mを素BI。7Hポジミスしてたのにトマチップ。
8H0傾斜ラフからトマ打ったがショート(; ・`д・´)
なんか前もショートした。なんで90%ぐらいで+3mぐらいなのに普通に足したら駄目なんだろ。
他のホールでは普通に足しても良かった気がするんだけど。
9H3Wでトマチップ。

pangya_3933.jpg

前半だけで7チップという好調ぶりだった。
こんな事は20回に1回あるかどうかぐらいだろう。
5Hのミスが不愉快でしょうがなかった(´ω`)

pangya_3934.jpg

10H290yピンをダブルパワースパHIO。
予想外に飛んでしまったがグリーンが手前に傾いてるお陰で入った(´・ω・`)
11H1mをBSで狙ってハズレ(´・ω・`)
ここグリーン傾斜が見えないから俺のポジからのずれ具合を覚えておいたんだけど
なぜか違うずれになってた(´・ω・`)
ファミモでやった時と違う距離になってしまってたから違うマスでバウンドしたのかも。
12Hサイレント使ってトマ打ったけど傾斜を読み違えて外した(´・ω・`)
あんなずれるわけないのにまじで謎だ。
IC8Hも同じ傾斜で異常にずれる。


pangya_3937.jpg

13H手前ピンだったがもう赤無いので素BIにしたら入った(´・ω・`)
14H最後のサイレント使ってトマチップ。

pangya_3939.jpg

15H1mをトマチップ。
ここであと2チップで更新が可能になった(´・ω・`)
しかし16Hパンミ(´・ω・`)
17H6mをBSで狙ってハズレ。
18H2mでポジミスしたあとトマで狙ってハズレ。

pangya_3941.jpg

10チップ3ミスで−30でPPだけ更新(´・ω・`)
5Hトマが出てれば2打更新出来たのにまじむかつく(´・ω・`)
(´・ω・`)
EXP2倍イベントだったのでもっちアイスを取り出して対戦をやりまくった。
今回のイベントでは調子が悪くて、あんま稼ぐ事が出来なかった(´・ω・`)
2日で2000EXP弱ってとこか。
もっちアイス100+5消費。シフォン付きで。
これはISの6H対戦。久々に接着バグを食らった。まじうざいバグだ(´・ω・`)
pangya_3900.jpg


アイスを使い切る時に2回4人18H対戦をやった。
ICの4人部屋に入ったら始まった直後になぜかロビーに戻されて気まずかった(´・ω・`)
リタ率が増えない状態で戻された。意味不明(´・ω・`)
んで、適当に色々鯖を見回ったらWW18H部屋を発見したのでそこでやる事にした。
純正ラキパン5バナナ1赤2というスーパーチキン構成で(´・ω・`)
1H1mで素BIを狙ってパンミした後、LPの傾斜分を逆にずらしてしまってパースタート。
OBは1回も無かったがラキパンを使ってない場所でのミスがひど過ぎた。
pangya_3901.jpg

しかも6IBIが全部外れた上に、合計パトミ数が5回という
わけの分からん事になって−19で3位;@;
18H対戦で3位は痛過ぎた。
その後、大分前のログインイベントで貰えたもっちアイスを5個取り出し
3H4人対戦をやった後、また18H対戦部屋を探した。
良い部屋が見つからず、既に3人揃っていた箱探し探検隊部屋に入る事にした。
pangya_3903.jpg

1Hでジュース飲んで2Hでダブルパワースパをラキパン使って打って1オンしたが
乱気流の存在を忘れてた為、20yオーバーパットになって外してしまってパーになってしまった。
ここでバーディーを取って、そのリードを守る感じでやりたかったんだが(´・ω・`)
結果的に2チップ5ミスで−19で1位になれた。
4Hが勘で打ったトマが入って、17Hはパワーが2%強かったが
時間切れになってしまったので仕方なく打ったらビームに当たって入った。
18Hでパワーが無くてトマが打てず2Iコロで寄せようとしたら
木にかすって池に落ちそうになってびびったがぎりぎりで落ちなかった。
PWで寄せてパーでPP差で1位を守りきった(´・ω・`)
つーかパワーの貯まりっぷりがすごかった。
7階級も上の人が居るとあんな事になるんだな。
赤2個しか持っていかなかったのに、めっちゃトマが打てた(´・ω・`)
草の人はコロ寄せが上手くて必要最小限の場所でしか特殊ショットを打たず
えらい安定していた(´・ω・`)木の葉っぱに当ててのコロ寄せとかすごいと思った。

pangya_3908.jpg

イベント中にセミプロまで上げる事は出来なかったが
まぁこれだけ稼げればOKだろう。
あとは6H4人対戦で4回1位になれば良い。
まじで精神的に疲れた(´ω`)
(´・ω・`)
pangya_3897.jpg

ネタがあんま無いが250人大会に初めて参加出来た。
明後日の24日は24時間いつでも出来るんだそうだ。
んで、ランダムでBLが出て110位だった(´・ω・`)
8Hの1打目でSPを10%弱く打ってしまってOB。
15Hで2連トマミとかひどい事になってた。
その他にも2ミスで−18(´・ω・`)
なんかプレイ中にCtrl+Cを押しても既に残ってしまったログが消えない。
左上に残りっぱなしになって滅茶苦茶邪魔だった。
CtrL+Cを解除してチャットを流さないと
パワーゲージがどんだけ貯まってるのか見えない状態だった。
仕様だとしたら相当問題あると思った。

pangya_3898.jpg

んで、参加賞でドロップキャンディが10個貰えた。
PP2倍イベントの時にパンマスと一緒に取り出す用のアイテムだな。
まぁ要らないアイテムだな、基本的に(´・ω・`)
250人大会専用トロフィーとかあったら良さそうなんだけど。
GMしか作れないならスコア制限部屋が立つ事も無いだろうから
実力が無いと取れない、価値のあるトロフィーになるはず。
まぁ現状トロは無いけど(´・ω・`)

普通の大会の仕様も、もうちょっとやり甲斐があるようにして欲しいな。
部屋を作る時にPPとかアイテムで参加料を設定出来て1位が総取りとか(´・ω・`)
EXPが対戦に比べるとかなり少なくて、更新狙い以外では大会をやるメリットがまるで無いのがどうかと思う。
EXPもっと入るようにしても良いんじゃないかと思う。

あとパンヤ検定4級合格してパンマスが貰えた(´・ω・`)
PPの使い道が無いから最近連日受けてた。
意味も無く1級まで上げたくなってきた(´・ω・`)
(´・ω・`)
pangya_3879.jpg

なんか対戦で入りまくった。
ISのシャッフル9Hだったがスパチップ3、BSチップ3(´・ω・`)
6Hは2mだったのにパンミスして6IBIも外してしまった。
大会でこれぐらい入ってくれれば良いのに。
ほんとはこれ3人部屋だったが
部屋主が1Hの4yパットをわざとカポらせて切断していった(´・ω・`)
−30↑のセミプロだったんだが。
なんのゲームでもそうだがまじで切断厨はうざい。
まぁ放置厨よりはマシだが。
あと無言鯖でやっててもチップすると
チャットマクロ出す人が多くて反応するのがめんどくせえ(´・ω・`)
自分が言われると相手が入れた時にも言わなきゃならないっぽい雰囲気になってしまうからな。
つーかチャットマクロ要らないだろ。
普通のチャットなら別に嫌じゃないのに社交辞令的なのがだるいから
それで無言鯖でやってるんだがな。
まぁだるくても無言鯖でしか対戦出来ないんだけどね。
誰でもOK鯖で対戦なんてやろうものなら
「ぱにゃあああ!」「ないころ」「ないばで」「おccccc」「なっとー!」
とかチャットマクロを出されまくって発狂してしまうからね(´・ω・`)

あとHIOが1000を超えたので記念にステを撮影した。
レートにもかけてみた。
ラキパン使いまくりで対戦を多めにやってるので実際のパン率は全く違う。
pangya_3882.jpg

pangya_3883.jpg

pangya_3884.jpg

rate819.jpg

クラブには入らない
最近、対戦を結構やってるせいか何度かクラブに誘われたが全部断った。
どこにも入るつもりはない。
自由気ままにやりたいからという、それだけの理由(´・ω・`)
あとは入ったクラブに一人でも嫌いな奴が居た場合
ゲームが楽しくなくなってしまうからってのもあるかな。
というわけで、俺は色んなMMOを渡り歩いてきたが
ギルドとかクランの類に入るのは避けてきた。
まぁパンヤでは特に問題も起こらないだろうが
MMORPGの場合は俺のスタイル的に晒しスレに登場する可能性が高くて
他のメンバーに迷惑かかるってのもあるしな。
ネットゲーは晒しが日本の文化になりつつあるような気がする。
まぁ俺は晒されても気にしないっつーかむしろ逆に嬉しいんだが。

あとは大人数の中に居るのがなんか嫌だ(´・ω・`)色々めんどくさいしつまらない。
パンヤとは関係無い話になるが、対人のあるゲームで同盟がどんどん大きくなって
1つの鯖で2大勢力に分かれちゃうような状態がかなり嫌い。
大人数になってしまうと戦う相手も居なくなってしまうし
自分の存在価値も薄くなってしまう。
RFはOBの間だけやったけど、これは最初から3国の勢力に分けられていて
これはこれで大人数の中に居ても面白いなと思ってたけど
途中で2国が同盟を結ぶような状況が発生してしまってむかついた(´・ω・`)
なんなんだ、ほんとに同盟好きだなみんな
なんの為の3すくみ仕様なんだよ死ねと思った(´ω`)
まぁそういうわけで大した事が出来なくても良いから
1人かもしくは気心の知れた少人数の中に居る方が好きだ(´・ω・`)
パンヤは結構楽しいがまた自由度の高いMMOで色々やってみたいと最近思う。
そういうゲームが出ないから遊べないんだけど。
まぁパンヤはパンヤでとっかかりを掴んだから結構面白くて
年内にやるらしい次回のPJCはそこそこいけるかもしれんと思えてきてる。
前回の時は砂−25が最高スコアで話にならず1次予選落ちだったが
次回は2次予選まではいけるだろう(´・ω・`)
まぁ次のPJCが終わったらパンヤ辞めようとも思ってる。その辺りが多分潮時っぽい。
それまでやってるかどうかも知らんがな(´・ω・`)y−〜
(´・ω・`)
買ったアイテムがマイボックスに入るものと思って
間違えてもっちアイスを買ってしまった。
もっちアイスは16日のメンテで販売終了するらしく
次の2倍イベントが来てからでは買う事が出来ないから
買っておこうと思ったんだが、倉庫に入れれず無念としか言いようが無い(´・ω・`)
大昔に使ってたアカにCP残ってねーかなと思って
久々にログインしてみたら30CPぐらいあったので
メインアカにもっちアイス1セットだけプレゼントしておいた。
つーか昔のアカひどかった。
パン率30%台で最高スコアが−18だった(´ω`)
BMが実装された後ぐらいに辞めたアカなんだが。
白WIZが実装された時にもちょっとだけ触った気がするが。
まぁそんで買ってしまったアイス100個を効率よく消費する為に
しょうがないので4人対戦メインでやってた(´・ω・`)
それを使い切ってセミプロまで残り3000EXPを切った。

んで今日は40分PW大会があったので入ってみた。
1H、7mか8mか忘れたがBSで入った。
2HBSでハズレ。3Hポジミスした後
手前ピンなので2WBSで狙ってみたが縦も横も超違ってた(´・ω・`)
4Hノーマススパで乗せてアルバ。スピマスを持っていくのを忘れた。
ここはスピマスダブルパワースパでHIO狙うべきだと思う。
しかしここは練習してないので持っていっても駄目だっただろうな。
まぁでもIS8Hよりは遥かに簡単のはずだから
ファミモでデータ取って狙っていきたいところ。
5H微傾斜ラフからBSチップ。6Hサイレント使ってトマチプ。
7HBSで狙ってハズレ。あと1ドット強く打ってれば入ってた;@;
8H強風向かい風をBSで狙ってハズレ。
9Hトマミ(´・ω・`)
10Hサイレント使ってトマチプ。

pangya_3858.jpg

11Hせっかく1mだったのにポジミス。
左に打ち過ぎてバンカーとラフの狭間へ(´・ω・`)
しかしラフと表示されてるのになぜか地面負荷は100%でゲージも速くならず。

pangya_3859.jpg

とりあえずトマ打ったが知らない傾斜で無理だった(´・ω・`)
12Hは3mだったのにトマで外した(´ω`)

pangya_3860.jpg

13Hは暴風でカートにトマ打ってそっからサイレント使ってBSチップ。
ここのグリーンは簡単なのでトマでもBSでも難易度はほぼ変わらない。
つーかそういうホールが多い、PWは。
14Hポジミス(´・ω・`)
変な傾斜から3WBSで狙うも飛び過ぎ。横は合ってたのに(´・ω・`)
15Hは体力安定剤使ってコブラ1オンイーグル。
16Hはサイレント使ってトマチップ。

pangya_3861.jpg

17Hサイレント使って2WBS。
これパワー間違っててやばかったがビームに当たって入った(´・ω・`)
あと1%弱く打たなければならないはずだった。

pangya_3862.jpg

18Hは6m。パワー2本と赤1の状態だった。
とりあえずカートへトマを打つ。
入れれば更新だったが、これはむずい(´・ω・`)

pangya_3863.jpg

やっぱ駄目だった(´ω`)
角度読み違え+高低差補正し過ぎのコンボでひどいずれになってしまった。

pangya_3864.jpg

トマチップ3、BSチップ4でPPだけ更新(´・ω・`)
3Hと9Hと11Hと14Hのポジ取りが安定していない。
3Hは3WTSでポジれるようになりたい。
BSだとパンミした時にイーグルが絶望的になってしまう。
あと13Hも改良の余地ありか。
パワー35なら1打目にパワー要らないらしいけど
俺はうまくポジる事が出来ない(´・ω・`)
1打目がトマならどんな風でも2打目でBSで狙えるとこまで飛ばせるが
どうなんだろうな(´・ω・`)
パワー無しポジ取りも出来た方が良いに決まってるが。
今回のアイテム構成は赤3、体力安定剤1、サイレント5。
こんだけ使って更新出来ないと辛いもんがある(。´・ω・)(・ω・`。)ネー
まぁ序盤調子良くなかったらCPアイテム使わずに回るんだけど。
水着ガチャ回してサイレント100になったから大分余裕出来た。
22回で豪血寺お種以外の水着が出た(´・ω・`)
頭装備が見た目は良いのにカーブ+3なので使えなくて悲しい。
頭装備でスピン+2にしないとスピン9に出来ない。
(´・ω・`)
pangya_3838.jpg

ネタがない(´・ω・`)
上のSSはIS17Hのアヒル。
この状態で通過出来た。
326yピン→2mで、ずらし終えた後の状態。
このぐらいが限界っぽいな。
あとはここ、ショットパワーによって高低差によって
縮む距離が結構変わってしまう。
まぁ他のホールでもそうだけど、ここは−40m以上という事もあって
他よりも変動具合がでかい感じだ(´・ω・`)
あと、向かい風の方が追い風より飛距離に及ぼす影響が大きいかもしれない。
これはスパイクに限った事ではなく、トマとかBSでも
オ−バーするよりもショートする事の方が多い気がする。
まぁでも真っ直ぐ打つ場合、トマよりスパの方が楽だな。横ずれ把握は。
問題はずらし幅がトマより大きくなってしまうから
ずらしミスが発生しやすくなるという事か。
つーかずらしの時、最初の基準値分をずらす時に
キーボの→←で調整してるけど大幅にずれ過ぎてきつい。
自分の止めたいとこに止まるかどうかが運なのが辛過ぎる。
まじで無駄な時間だ(´・ω・`)
最初の基準値分をずらすだけで30秒以上かかってしまう事もある。
打点調整にしてもそうだが、反応の悪いゲームだ。
ちょん押しすると反応せずで、やや長めに押すとスピン2一気に縮むとか。
かなり反応するまでが速いと思うリアルフォースを使ってるので
キーボードが原因だとは思えない。ラグなのか(´・ω・`)
(´・ω・`)
pangya_3824.jpg

EXP2倍イベントだったので対戦ばっかやった。
以前、ログインするだけで毎日5個ずつのもっちアイスが送られてきたが
それは使わずに温存していた。
2倍イベントの時に取り出して4倍にするために(´・ω・`)その時が来た。
5個だけ取り出し、3H4人対戦>18H4人対戦という風に消費するのが最強(´・ω・`)
もっちアイス5個で21H4倍だ。
上のSSはIS18H4人対戦で出せたスコア。
序盤がクソだったので一切SSを撮っていなかったが何故か更新出来た(´・ω・`)
1Hパンミスしてないのに丘の上に乗っちゃってバーディー(´・ω・`)
2HBSでハズレ。3HBSパンミス>6IBI。4H6IBI。5HスパHIO。
6HBSでハズレ。7H9mでBSで狙ってパンミ>6IBI失敗でパー(´・ω・`)
8Hスピマススパでパンミして40y弱のを6IBI。
9HスパHIO。10HBSHIO。
11HダブルパワートマHIO。310yピンだったが追い風が強かったのでダブルパワートマで狙う事が出来た。
12Hスピマス打点下で通過して30yちょいのを6IBI。
13Hも6IBI。14Hは1mを2WBSで狙ってパンヤ出たのに0.5yぐらいもずれてた(´・ω・`)
このホールはまだ研究不足という事なんだろう。
15H3mをトマHIO。16Hスピマススパ1オンイーグル。
17Hサイレント使ってスパHIO。
18H適当にラフに打ったらひどい傾斜来てクラブ制限だったがサイレント使って2Wトマアルバ。
パワー1本と赤1個余りで7チップ2ミスの−38だった。
ミス無ければ40だったのに。
まぁ勿体無い。1Hは研究不足だから仕方ないとして
7Hは9mでラキパン状態になってるのになんでパンミスしてんだ(´・ω・`)
最近広がったパンヤゾーンでパンミスする事が増えてきた。
あと14H、3Wトマにすれば良かったかも。
最近BSでよく入ってたからBSにしてしまった。
つーかBSでしか最近狙っていなかったから3Wトマに自信が無かった(´・ω・`)

セミプロまで後4500EXP(´・ω・`)クソだな。
次の2倍イベントで上げるのも厳しそうだ。
もっちアイス+シフォン+2倍イベントで
18H4人対戦で15回1位にならないと上がらない(´・ω・`)
ふと思い出したので嘘について書いてみるか。
日記でもなんでも無い気がするが(´・ω・`)

昔、「嘘を付くか?」と言われて「嘘を付く」と答えたら
嘘を付くと言う人は信用出来ないと言われた(´・ω・`)
俺は嘘を付くと言ってる人の方が信用出来ると言って揉めた。
なんでそう思うかと言うと嘘を付かない人間なんて居ないから
「嘘を付かない」と言っている人はその言葉自体が嘘なんだし
ギャグで言ってんのか?と思う(´・ω・`)
つーか別に嘘は付いて良いと思ってるし。
必要な嘘もあるんだし。

俺が正しい嘘だと思う場合の、嘘付きと正直者の例を挙げてみよう。
例えば重い病気で死にそうな人が居たとして
医者が助からないと言ってた場合でその病人には知らされていない。
その病人に「俺は助かるのか?」と聞かれて
「医者は死ぬって言ってたおm9(^Д^)プギャーーーッ!!」と言う正直者と
「諦めずに頑張れば助かるよ」という嘘つきではどっちが良い人間かって事だ(´・ω・`)
この場合は、嘘付きの方が良い人間だと思うね。

最初の話に戻るが、だから色んな状況を想定して俺は「嘘を付く」と答えたってわけよ。
「嘘を付かない」って言う奴はその言葉自体は確実に嘘だが
その嘘は他人を思いやる嘘とかでは無く
自分を良く見せる為の嘘なわけだろ。
だから俺は「嘘を付かない」と言う奴が嫌い。
しかし「嘘を付かない」と言う事で相手を安心させる事が出来るなら
それは良い嘘なのかもしれないとも後で思った。
まぁ同じ嘘でもどういう考えで言ったかによるかな。
しかしそんなのは言った奴にしか分からん事。
まぁ嘘を付かないと言う相手を完全に信用してしまうようなピュアマンは俺は嫌いではない。
しかし、そういうピュアマンに一方的に非難されるのは辛いもんがある。
俺には深い考えがあっての事なのにひどい(´・ω・`)
まぁでもピュアマンはあぶねーよ。
いつか相当ひどい目に遭うと思う。
運が良ければ他人に猜疑心を一切抱かずに幸福な人生が送れると思うがその確立は多分相当低い。
ピュアマンはギャンブラー過ぎると思う。羨ましいけど。
まぁ俺がめんどくさい人間なだけなのかもな(´・ω・`)
(´・ω・`)
pangya_3815.jpg

今日はIS大会で8Hで初HIOが出せた。スピマスダブルパワースパ。
381yピンで追い風1m以上で左方向に風が吹いてなければ
カーブをかけずに狙う事の出来ないピンだがその条件を満たす3m斜め風だった。
SPMAX−1ドットのSPでいけた。
ファミモでしか入れた事が無かったからこれは嬉しい(´・ω・`)

pangya_3818.jpg

まぁスコアはゴミだったが。
9Hは264yピンをBSで狙ったら崖に当たってしまった。
追い風が強過ぎた。MAX−5だか6だかぐらいのSPで打ったが壁に当たった。
前に通過を確認したSPだったと思ったが、その時は別なピン位置だったかもしれない。
264yピンBSは追い風1.5〜3mぐらい限定でしか狙えんかも。

pangya_3822.jpg

あと対戦で11Hでカーブスパが珍しく入った。
ここはカーブ値を固定してる。
そのカーブ値でのSPMAXの場合の横ずれはそこそこ把握出来たっぽい。
しかし左向きに風が吹いていたり303yピンだったりすると
そのカーブ値は使えない(´・ω・`)
もっとずらした場合のも覚えないと駄目なのか
常にもっとずらした場合のに固定するべきか。
しかし20yとか正確にずらすのは困難なので
出来ればカーブ値は必要最小限に留めたいところだが。
303yピンは大会ではダブルパワートマにしてる。
向かい風が無ければこのピンだけはダブルパワートマで狙える。
あと12Hはやっぱスピマスにする事にした。
だからスピマス3赤4サイレント2かな(´・ω・`)

18Hの練習がしたい。どんな風でも1オンが出来るなら
ここもスピマスを使う事にしたいがファミモで練習し辛いので
いまいちやる気が出ないホールだ。
対戦で出た時に実験するしかないな(´・ω・`)
対戦は赤3、ラキパン3、神経1、スピマス2でやってる。6H対戦は。
(´・ω・`)
ネタが無いからステでも載せとくか(´・ω・`)
最近は対戦メインでやってた。
ラキパン使いまくりだったから実際のパン率はもっと低い。
妖精耳もあるしな。自力のみだと6割後半かな、多分。
ISばっかやってた。
前まで見向きもしなかったマッチもちょくちょくやった。
マッチはネットゲーらしくて良い。
しかしパン率が低いせいで肩身が狭い(´ω`)
大会もたまにやってたけどミス無しで回れないから全然駄目だ。
ミスが無ければ更新ってのは数回あったんだけど。
まぁでもISはショートホールの精度は上がってきたかな。
ちょっとずつ高低差補正値とかG傾斜のずらし幅を修正してる。
しかし9HBSと11Hのデータがなかなか取れないな。
11Hは右方向に強風が吹いていないと真っ直ぐスパイクが打てないから
データが取り辛い。そういう風がきたとしても正確にずらせていなければ正確な横ずれデータは取れない。
俺はまだずらしをミスってる事が多い。
ここの風による横ずれデータが取れていないと
カーブによる横ずれデータを取る事が出来ないから困ってる(´・ω・`)
9Hは丁度良い追い風がある状態で
尚且つ分かりやすい角度の場合じゃないと正確なG傾斜データが取れない。
つーか風自体の横ずれも微妙だしな。
100%に近いSPで打つわけだから
−9〜10mでどんぐらいずれが変わるのかいまいち分からんな。
まぁ平らなとこで打つ場合の横ずれの数値もいい加減なんだけど。
セーフティーが実装されれば高低差とG傾斜のほぼ無いホールで
BSの正確な横ずれデータが取れるんだが今の状態でデータを取るのは難し過ぎる。
俺は実装されて欲しいので、前に公式BBSのGMが立ててたスレで
セーフティーはバランス上問題ないと主張した事がある。
しかし風が完璧に読めてずらしも完璧に出来て
傾斜がなければ簡単にチップ出来てしまう
スーパープレーヤー達が猛反対してた。
「平らなとこからは暴風斜めでも入れれて当たり前。
傾斜さえ無ければ全部入る」と言わんばかりですごかった(。´・ω・)(・ω・`。)ネー
彼らスーパーチッパーが言うにはセーフティーが実装されたら
傾斜を消してチップしまくりでバランスが大崩壊するんだそうだ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
俺も彼らみたいに1度刻みで風が読めるようになりたいお(´;ω;` ) ぶぁ


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