どうもうまくいかないのでSCで実験。
風0度で船の上に打てる風が来るまでリタイアを繰り返す。
打てる風が来たので船の端っこの模様を覚えて
3プレーヤーとも同じ場所を狙ってスパイクを打つ。
打点は一番左にしてそれぞれ80%、90%、100%のショットパワーだ。


という事だった。これは4プレーヤー目で3キャラが狙ったのと同じ場所を向いているSS。
打点左の場合はSPが高ければ高い程、右に着弾する。
関係ないけど怪奇現象が起こったので風のSSも載せた。
上の2枚のSSは同じ場所から動かしてない。
なのに矢印の形状が変わってしまっている。
1回転するごとに0度と1度を交互に繰り返していた(´・ω・`)
前から思ってたがこの矢印は胡散臭過ぎる。
ずらしてからカップ位置に戻すと角度が変わってしまってる事が結構あった。
気のせいじゃないと思う。
どうしたら良いんだ(´・ω・`)



まぁそんでカーブの話に戻るが
ゲージ定規を使って90%で打った場所を中心に置いて大雑把に測ってみた。
一旦グリーンに視点を移し、ショットパワーゲージの1目盛りを3yにしてきた。
正確に倍率調整出来たかどうかは知らん(´・ω・`)y−〜
んで90%で打った場所を中心に置いて前後にずらすと
80%〜90%の間の距離と90%〜100%の間の距離が大雑把に分かる。
1目盛りが36ドットなら90〜100%間の距離を36で割るとドット辺り約0.36yか。
ドット数が合ってるかどうかも知らないけどな(´・ω・`)
まぁ最高にカーブをかけた場合がこれで
必要な分だけカーブをかけた場合はドット辺りの差がどんなもんになるのか
まぁむずい事に変わりは無さそうだが。
とりあえずショットパワーをドット単位で決めれるようになってからで良いと思った(´・ω・`)
知識を得たところで今の力では実用化出来ないんだから無意味だ(´ω`)
つーか風0度で打っても玉が真っ直ぐ飛んでるわけじゃないなら
途中で風が斜めになって横風影響受けてたりすんのかな。
まぁまだ何も分からない(´・ω・`)

ネタは特に無いけどISばっかやってる。
まだまだ伸ばせそうだから(´・ω・`)
上のは昨日のファミモ。
9Hは条件が揃うと1WBSで狙える事が分かった。
264yピンは↑2m以上、270yピンは↑5m以上という感じに。
しかし100%に近いショットパワーじゃないと丘を超えれない。

このショットパワーは通過を確認。

ぎりぎりで越えてた(´・ω・`)追い風が強過ぎても駄目。
まぁノーリスクになるから条件が揃ってたらBSで狙う(´・ω・`)
スパイクで狙うと失敗で死んでしまうからな。
2Wトマって選択肢もあるけど、高パワーの横ずれがわかんね。
あと色々間違いに気付いて2H、14H、15Hの高低差補正値を変えて精度が上がった。
11Hがまだ全然駄目(´・ω・`)
303yピンは追い風1m以上からダブルパワートマで狙えるようになるらしかった。
他の状況ではカーブスパ必須できつい。
右方向に9mとかの風ならカーブ無しスパでいけるのかも。
カーブ値を毎回固定してそれによる横ずれに風のずれを足してずらすって方針でやってるけど
それでいけるのかどうかも分からない。
そもそも毎回同じカーブ値で打ててない気がする(´ω`)
まぁここはむずい。まだまだ研究が必要。
今の知識では入る確立10%も無さそうだ(´・ω・`)

これは今日の対戦。
12Hの氷で止まったのは初めてだ。
ラキパン不発で3Wトマミ>スピマス打点下アイアンノーマルで駄目>アイアントマでこうなった(´・ω・`)
まぁISは俺でも−40可能かもと思えてきてる。
18Hが1オン狙うか左からチプ狙うかで悩んでる(´・ω・`)
つーか1オン出来た事が無いからな。
スピマス使っても30yぐらいでいつも止まっちゃう。
これが毎回カップを越えていくようなら迷いもなく1オン方針でいくんだが。
1打目スパイクミスで死亡になるのが辛い。
HIO出来る可能性が無いならスピマスの代わりにサイレント積んで
左からトマ打っても一緒なんだし、トマチプ狙いのが安全だ。
1打目パンミスしても死亡にならないんだから(´・ω・`)
1H普通にイーグル。
2Hパンミス>BI失敗でパー(´・ω・`)
3H1mで花が邪魔だったので2Iトマで狙うもトマミ。

4H氷道コロコロでなんとHIO(´・ω・`)まじでびびった。

5HもHIO出来てやる気が戻ってきた。
6H5m2度ぐらいのを素BIで狙うもハズレ。
7H1m鋭角を素BIで狙ってパンミ>6IBIバーディー。
8Hは右向きに風が吹いていて真っ直ぐ狙うのが不可能だったので
スピマススパイク1オンからイーグル。
カーブかければダブルパワーで狙える縦風だったが
なんか勿体無いと思って1パワーにしちゃった(´・ω・`)
9Hはスパで狙ってハズレ。

10Hは4mをBSでHIO。

11Hは1mをカーブスパで狙ったがスパミ。
死亡かと思ったが氷でうまく跳ねて乗ってくれた。
きついパットが残ったがこれを入れてイーグル。
12Hは3WトマBSで乗せてアルバ。
13Hは氷道に3Wノーマルショット打って6IBIイーグル。

14Hは1mを3WトマでHIO。

15Hは6mをトマでHIO。

16H、向かい風要素が結構あった(´・ω・`)
悩んだ末、パワー使ってスピマスTS。
トマとかスパだとどんだけいってしまうか分からなかったから。
1オンする事は出来たが、かなり辛いパットになって
これを外してしまってバーディー;@;

17Hはカーブかけずに狙える風だった。
アヒルの心配は無かったが家を通過出来るかどうかは謎だったが
カーブかけたくなかったから当たらないのを祈って打った(´・ω・`)
家を通過する事は出来たが入らなかった。

18Hは9m(´・ω・`)
適当に左のラフに打ち、そこから3Wトマで狙ってハズレ。
傾斜ずれを大きく考え過ぎたようだ。
この時点で赤パック1余り。
まぁ8Hが真っ直ぐ狙えるようならダブルパワーでいくつもりだったから
今回のアイテム構成は丁度良かったという事だろう。
スピマス2赤7という構成だった。

1打更新の−36(´・ω・`)
2Hと16Hをミスってなければ−38だったのに。
と、いうような事を言っていてはきりが無いが
ミス有りでの更新は毎回微妙な心境になる(´・ω・`)
ああ、あと無言鯖で4人対戦部屋を作ったんだけど
一人きて準備OK押してる状態で
残り2人が全然来ないので招待しまくってたんだけど全然来なかった。
どうなってんだよと思ってたら既に居た人が無言で退出。
せっかちな野郎だぜと思ってたら4人部屋を作ったつもりが
2人部屋になっていた事に気が付いた(・´ω`・)すまんこ
3箇所のピンに真っ直ぐ向いた状態でアヒルを拡大。

379yピン

372yピン

381yピン

スピマス打点最下ダブルパワースパの場合
372yと379yはそれぞれ真っ直ぐ打ってもアヒルに当たらない。
381yは確か駄目だった気がする(´・ω・`)
上のSSは8y程度右にずらした状態で通過可能なのを確認した。
なぜこんな事をしてたのかというと
スピマス使用のパワー35ダブルパワースパイクで
HIOを狙えるかどうかの実験の為。
結果的には372yは向かい風4mぐらいまではOKっぽくて
379yは向かい風が0.5mでもあったら多分無理で
381yは追い風無しでは届かない。
追い風0.5mあれば届くというような微妙な結果だった(´・ω・`)

粘着して1回だけ入れれたけどショットパワー、もしくはスピンの
どちらか片方だけでの調整では運が良くないとBI不可能。
スピン1下げて打っただけで飛距離が1y以上縮んだ。
ショットパワー1ドット分でもスピン1程は変わらないものの
余裕でカップ1個分以上距離が変わる。
だからスピンとパワーを組み合わせてBIを狙う事になって
SP、スピンそれぞれ完璧に把握出来ていても
それでも狙うのが不可能な場合が半分ぐらいの確立で有りそうな感じ(´・ω・`)
カップへの進入する位置によって本来大オーバーするような
状態でもなぜか入ってしまう位置が存在するらしいから
その位置が分かってる人で、風が1度刻みで読めて
SPごとの横ずれも完璧に把握出来ていて正確にずらしが出来て
スピンとSP両方が飛距離に及ぼす影響を把握出来てる人は
8HでHIOを狙う事が出来るって事みたいだな。
1W270yでは向かい風で狙えなくなる場合も相当あるから
相当パワー特化してないと運に左右されまくる(´・ω・`)
右方向に風が吹いてるとカーブをかけないといけないから
SPごとのカーブによる横ずれ影響も把握してないと無理なので
更に難易度が上がると思う(´・ω・`)
これほんとは動画でブログに貼りたかったのに
YOUTUBEがなぜかアカ登録出来なかった(´・ω・`)
申し訳ありません。 送信いただいた情報は、YouTube.com に登録することができません。
とか言われる。メルアド変えても駄目だったし意味が分からない。

これは16H。
スレでスピマススパイクでHIO出来るような事が書いてあったので興味を持った。
ニコニコにはHIO動画もうpされていた。
パワー35ならスピマス素でもいけるんじゃないかと思ってやってみたら
ほぼ真横9mの風で13yまで近付けた(´・ω・`)
追い風があればスピマスのみでHIOも可能かも。
意図的に狙えるかどうかは別として(´・ω・`)

追い風7.2mではスピマスを使わずに、ただのスピン9TSでもここまで来れた。
高確率で6IBIで入れれる距離だ。
まぁこんな好条件の風は滅多に来ないんだろうが。
んで、スピマス2、赤7にしようかなと思った。
8Hが狙えない場合は、ここではスピマスを使わず
12Hの1打目で2Wスピマス打点下で通過っていう風にすれば無駄にはならない。
しかし8Hが狙えずで12Hも向かい風暴風の場合は
スピマス使っても素2Wで通せないと思うから
スピマス1個余ってしまうな(´・ω・`)
18Hで使うのも有りみたいなんだけど、1回もやった事が無い。
まぁ2個はどうかと思うけど1個は確実に持っていくべきと思った(´・ω・`)

あんまネタは無い。
ISで大会やったり対戦やったりファミモやったりだ(´・ω・`)
上のは8Hのパワー35ダブルパワースパ。
スピマスも使うとどうなるのかは知らん。
限界値を目指す人はパワー2とスピマス使ってでもHIOを狙うんだろうが
届くとしても、俺はとても入れれる気がしない(´・ω・`)
カーブをかけないと山に当たるし、カーブスピマススパで−70mなんて
全コースで見ても最高クラスの難易度だろう(´・ω・`)

これは12H。
スピマス素でいけないかの実験だ。
3Wでは駄目だったが2Wではいけた。

この通り。向かい風だとどうなるのかは知らん。
風を変えるためにもう1回バックから始めてやったが
真横に近い9mだった。
慣れないと通すのは難しいっぽい。
パワー35では弾道的にかなり際どい(´・ω・`)

これはアヒルの実験。
この状態で打点を左右にずらさず打点下スピン7のスパイクは通る。
頭と尻尾は通過不可能っぽい。
まぁ11Hはアヒルの胴体部分をスパイクで通過しても
家の屋根に当たってしまうが(´・ω・`)
他のホールではこの知識は役に立つ事もあるかもしれない。
まぁアヒルまでの距離が他のホールでも同じならの話だが。

ファミモで後半を回った。
16Hは適当に打ったら0傾斜を発見した。
しかし7Hと違ってそんな広範囲にあるわけではないらしい(´・ω・`)
7Hのは0ではないが。
そんで大会へ。
1Hでいきなり1打目を失敗してバーディーになってしまった(´・ω・`)
やる気が無くなったが2HがBSで入った。
3Hは1打目パンミスでウッドで狙えないとこまで転がってしまったので
アイアンBSしたが入らず。
4Hは2Wで氷道を転がしたらかなりカップの近くまでいけてイーグル。

やる気が戻ってきたので5Hは1個だけ持っていたサイレントを使ってスパチップ(´・ω・`)
6Hと7Hは入らずで8Hは1Wで氷道に乗せたら
反射せずにグリーンまで転がってくれてイーグル。
9Hスパ10HBS11Hスパでそれぞれ入らず。
12Hは3Wトマで氷道を通してグリーンに乗って無事にアルバ取れた。
ここが一番怖い(´・ω・`)

13Hは2Wか3Wか忘れたが普通に右に打って氷道を通したら
運よくこんなにも寄ってくれた。

14Hは3Wトマで狙ってトマミ(´・ω・`)しかし大事に至らずイーグル。
ここは2WBSでも狙えるという事がファミモで分かってたが
赤が余りそうだったからトマにしといた(´・ω・`)
どっちで狙うにしてもかなり精度悪いが。

15Hは7mだったのにトマ打ったら入った(´・ω・`)

16H1mだったのにポジミス(´・ω・`)
微妙な傾斜がきてしかもアイスだった(´・ω・`)
ラフの中にアイスが混ざってるらしい。
ラフじゃなかったせいで1Wトマで狙えなくなって
しょうがないから2Wトマで狙った。

バーが速くなってるのになぜかトマが出て入った(´・ω・`)奇跡

17Hはカーブかけてスパイク。
かなり右にずらしたのにこんなにも左にずれてしまった。
風向きによって難易度が全然違うな、ここは。

18Hは8m(´・ω・`)
ここはファミモで微傾斜を探したが発見出来ず
谷を抜けたとこのラフでバウンドさせる事にしてた。

風8mでは自信無かったが無事にラフでバウンドさせる事が出来て
上のSSの場所まで飛んだ。出来れば氷で止まって欲しかった(´・ω・`)
この時点で赤が2個余っていたが向かい風でアイアントマ打って
トマミすると最悪なのでBSにした。
そしてパンミした(´・ω・`)y−〜
パンヤゾーンが広がってるのにアイアンでパンミとは神としか言いようが無い。

なんと−35が出せてしまった(´・ω・`)
落としたのは1Hだけ。
1H以外のコロコロホールの運がすげえ良かった。
赤8サイレント1という構成だったがサイレント2にしても良さそうだった。
つーか俺のパン率でよく無事に回れたもんだ。

もう更新出来ないっぽいので対戦でアイススパ3Hシャッフルを何度かやった。
17Hで初HIOが出せた。
カーブをかけなくて良い風の場合はここもそれなりに狙える。
−40mという特殊なホールだから
まだ横ずれが合ってるかどうかは分からんが(´・ω・`)
現状のステとレート。




補助券バグの存在を知ってからそこそこ対戦もやってて
ラキパン使いまくってたからパン率が上がっている(´・ω・`)
そのバグは俺が知ってからすぐ修正されてしまったが。
超えれると思ったとこで超えれずに跳ね返されたり
ティーのアヒルのワナにかかったりで滅茶苦茶になった(´・ω・`)

これは後半の13H。
スピマススパイクで1オン狙ってみたら

こうなった(´・ω・`)
スパイクはカーブでかなり曲がるから
もしかしたらカーブかければいけるのかもしれない。
でも中央の障害物を超えれたとしても
かなり距離が残ってしまいそうだった。
パワーとスピマス両方使ってそれはどうかと思うから
微傾斜探してトマで狙った方が良いのかもしれない。

これは14H。1Wトマで激突。

2Wトマでも超えれず。
3Wトマでは超える事が出来た(´・ω・`)

どうすれば良いか分からないホールが多くて
失敗しまくりで時間切れになった(´・ω・`)
もっかいやったら−21だった。
しかし、このまま大会やってても駄目だと思ったので
ファミモで練習する事にした。
とりあえず3キャラでF9Hをやった。
1Hは1Wで普通に1オンする事もあるけど
安定して1オン出来るかどうかは分からないな(´・ω・`)
2Hはグリーン傾斜が簡単なのでBSで狙う事にした。
3Hは氷の右の方をBSでポジってBSで狙う事にした。
4は忘れて5Hはスパイクのおおよその横ずれが把握出来た。
6HはBSで狙える範囲だけどグリーン傾斜が相当ひどい(´・ω・`)
BL4H並にひどい。打ち下ろしだから更にずれが大きい。
入るまでアンプレしてやったけどまだクソ精度のデータだ。

7Hはこの微傾斜をポジる事にした。
なんの苦労もなく見つける事が出来た。
ポジるの自体も簡単ぽい。
しかし残る距離と+9.6mというのが
俺の苦手な組み合わせなのでもうちょっと調べる必要がある。
まぁ俺の風読みは終わってるから真横に近い風が来ないと
正確なデータを取るのは難しい(´・ω・`)
8Hは1Wで氷道に乗せて転がせば良いっぽいんだけど
ここも1Hと同じで安定させる方法が分からない。
なんか途中で跳ね返ってくる(´・ω・`)
下りきったとこの氷が上りになってるから
それを上りきらないと60yとか残ってかなり絶望的だ(´・ω・`)
9Hはどんなんだったか忘れた(´・ω・`)y−〜
まぁ眠いから今日はF9Hだけで終わっておいた。
明日は後半をファミモで研究して
ある程度回り方を決めたら大会に行く事にする。
あんまり楽しくないコースだと思った(´・ω・`)
ネタもあんま無いがこのIC大会ぐらいか。


素BIが2ホール連続で入った。これは初だ(´・ω・`)
6Hはポジ自由度がかなり高いから風が0度に近くなるように狙って打ったら
1度だか2度だか忘れたがそんぐらいの角度になって5mだったが入った。
7Hも調子に乗ってサイレント使って手前ピンを狙ったら入ってしまった(´・ω・`)
PPだけ更新狙えるかなと思ってやってたけどしょぼい結果に終わった。

これは13Hで自信のあった182yピンで
サイレント使って3WBSで狙って外したSS(´・ω・`)
改良を繰り返して入る式が出来たと思っていたのに豪快に外した。
風が左向きでG傾斜が右向きで右側にずれたという事は
G傾斜で俺の脳内設定値以上にずれるか、もしくは風の横ずれにかける高低差補正値が小さ過ぎるかのどちらかだ。
俺のBS式はまずカップまでの距離を考慮した係数を高低差にかけて高低差によって変わる距離を決める。
これは高低差の高さとSPによってそれぞれ違う。0.8であったり1.7であったりする。
同じ高低差でもSPによってかなり変わるので
普段打ちなれていないSPで狙う場合は縦がかなりずれてしまう事もある。
そんで高低差に応じた係数を縦風にかけてそれにカップまでの距離を考慮した数値をかけて
それと高低差自体で変わる数値を一緒にカップまでの距離に足して
それに応じたBSをかける事によって縮む距離17〜25を更に足してSPを決める。
そのSPに応じた数値*横風*高低差補正値+着地する場所のG傾斜という式だ。
まぁ俺がBS式を作る場合、まずファミモに行って入る横ずれを調べる。
これはライが無い場合1回カップに向かって打てばどんだけずらせば入るのかが分かる。
んでそれを風によるずれと、G傾斜のずれに脳内で分解する。
どっちも分かってない場合、これは今までの経験で仮定する。
例えば−10m←2mで右に4yずらして入る場合
G傾斜で左に1yずれるように見えたら風影響によってずれるのは3yと仮定して
それを風速で割ってこのSPで−10mでの横風によるずれは1m=1.5yとして
それをそのSPで高低差が無い場合での1m辺りのずれで割る。
平らなとこで横1m=1yでずれるSPの場合だと1.5/1で−10mで
横ずれが高低差の無いとこの1.5倍になると考える。
SPに対応した横風1mでの距離*1.5+G傾斜で左方向に1yという式が出来る。
これで色んな風で入るかやってみる。
んで入らないようなら適当に値を変更していくというのを繰り返してきた。
今それなりの完成度になったたと言えるのは
1W90%付近の−3m、−6m、−14m、−18m、+8m
1W80%付近の+3m、−3m
3W80%前半の−6m、90%後半の−3mぐらいか。
1W90%の−14mはかなりの精度になった。
まぁ他は微妙としか言えない(´ω`)
IC13Hは特殊なケースできつい。
3WBSで−14mで狙うようなとこはこのホールだけ。
他のコースに応用が効かないのであんま覚えたくない(´・ω・`)
しかしアイアントマを打ちたくないから仕方なくデータを取っていた事があった。
最近はファミモはあんまやってない。まぁもうちょっと研究が必要。
サイレント使って外してちゃ話にもならない(´・ω・`)

書いてる間にこのSSの存在を忘れてたけどPP更新出来なかった。
サイレント4個も使ったのに(。´・ω・)(・ω・`。)ネー
ICは赤4体力安定剤1サイレント4。
あぁ、あと16Hで3Iトマの横ずれが微妙に間違ってる事が発覚した(´・ω・`)
16Hはまじで嫌い。ずれがはっきり把握出来てない上にいつもトマミだ。
この時はトマミ>アンプレ>トマで外れてボギーだった(´・ω・`)2mだったのに
ファミモだけやってれば上達するのは分かるけど
なぜかやる気があんまり出ない。
明日実装されるらしい新コースのアイススパは
ファミモで真面目にやってみようかな(´・ω・`)
裁判負けたのは知ってたがまだ諦めてなかったとは(´・ω・`)
まぁ、ハズレでも他の課金アイテムが手に入るんだし
勝てるわけないと思ってはいたけど。
しかしレアの当たる確立0.1%ってのはひでえな(´・ω・`)
1回100円だから平均10万円使わないと当たらないんじゃん(´・ω・`)
1%でも十分きついと思うし、10%でも回したいとは思わないな。
10%でも5倍ハマリで5000円だ(´・ω・`)
つーか第1回目のくじでそんな確立を絞ったら
2回目以降のくじは売れなくなると思うんだけどな。
まぁ終焉間際のネトゲで絞れるだけ絞って終了ってんなら0.1%でも良いんだろうけど。
俺は現金使うガチャはパンヤのしか回した事が無いんだけど
あれぐらいの確立にした方が継続的に売れて良いっぽいんだけどな。
まぁでもキャラ別レアとかうざいけど。
妖精耳なんて明らかにどのキャラでもグラが同じなのに
キャラ別になっててかなり不快だった(´・ω・`)
メインキャラの分を含めて2キャラ分出たけど
出てないキャラは今後使いたくなっても
耳が無いから使いたくないって感じで使えるキャラの選択肢が狭まった。
まぁ俺は性能厨だから持ってないと不利になるアイテムをガチャで出された場合は
まだそのゲームをやる気がある場合は回さざるを得ない(´・ω・`)
期間限定のガチャでたまに強力アイテムを出してしまうのがパンヤの駄目なとこだ。
見た目が変わるだけのものにして欲しい。期間限定レアは。
まぁ何かの間違いで強力なものを出してしまった場合は
後から始める人にも同等の性能の物を手に入れる機会を与えて欲しいもんだ。
一応年に1回売られる福袋ってので手に入れられるみたいだが
1回500円のくじでその年に出たレア全部を抽選するから
10万使っても欲しいものが手に入らないとか当たり前らしい。
そんなのは後から始めた人が手に入れる事が出来なくなってるのと同じ(´・ω・`)
性能が強力レアと同じで見た目が違うレアを出すようにするべきだ。
クリリンと同じ性能で見た目の違うアクセサリーとか
妖精耳と同じ性能の別な耳とか。
まぁパンヤのはかなり良心的な部類っぽいけど。
ハズレでもそこそこ良いもんが出るし。
俺はサイレント以外のハズレアイテムが出ても全く嬉しくないけど
他の課金アイテムも使う人なら良いガチャなのかもしれん(´・ω・`)
デュアル精神安定剤は体力安定剤に合成して更新狙えそうな時だけ
後半の肝になるホールで使うという風にすれば一応役に立つけど
ラキパン、花、キャリバス、リプレイテープはまじで増える一方だ。
アズテックも当たると処分に困るっぽいがなぜかあんま当たらないから助かってる。
さくらアズとラブアズ以外はとても使う気になれない。
課金アイテムのくせに傾斜が見辛くなってスコアダウンに繋がる
訳の分からないアイテムなので水アズ、ブルースターアズ、爆弾アズは
CPガチャでは出ないようにしてもらいたい(´・ω・`)
この3つはPPガチャで当たっても使いたくない(´ω`)
特に水アズはどんなに画面に顔を近づけても傾斜が見えず
スピン調節すら困難になるうんこアイテムだ。
パンマスはPP2倍イベントの日しか取り出さない(´・ω・`)
まぁあと関係ないけど、ヘアカラーが1回きりしか使えないのはどうにからないのか(´・ω・`)
何度でも染め直し出来るようにした方が売れるはずなのに意味が分からない。
俺は何度でも使えるんだったら赤のみでなく白も買ってたと思うのに。
全色コンプする人も結構現れると思うのにな(´・ω・`)
序盤はしょぼい展開でミスをしても居ないのに全然チプれない。
6Hはトマで入った。ここはあんま入らないんだが珍しい。

7Hは1m鋭角を素BIで狙った。
BIは付かなかったもののほんのちょっと手前でバウンドして入った。
8HはBSで狙ってハズレ。

9Hはコブラで狙えるピンで1mでしかも2度だった(´・ω・`)
これは余裕だろと思ってコブラBSで狙ったらBIで入った。
コブラBSで狙ったはずなのに何が起こったんだろうね(^^)
10Hはアプローチで2WBSで狙うもパンミ。
つーかここまで1回もパンミスしていなかった。かなりの奇跡。

11Hでアイテムの存在を思い出した(´・ω・`)

まぁ6mでうざいのでサイレント使ってトマ打ったら入った。
変な傾斜で自信無かったが。

12Hは4mでちょっとパンヤゾーンが広がっててパワカ成功。
傾斜はあったものの、なんと風が0度になっていた(´・ω・`)
手堅くトマで入れておこうと思って赤瓶を使ったら
3W80%トマでも狙えない距離になってる事に気が付いた(´・ω・`)
しょうがないので2Iトマで狙ったら外れた。
赤使わずにBSにすれば良かった。
そっちのが入る見込みがあった気がする。
2Iトマだと高いショットパワーになるから
傾斜影響が相当でかかった。

13Hは220yピン。
9Hといい、ピン位置に恵まれ過ぎ(´・ω・`)
暴風だったのでサイレント使用。
トマで狙うかBSで狙うか悩んだ末にBSで狙ったらパンミ(; ・`д・´)
なぜ赤が余ってるのにBSで狙ったかというとトマミしたら
OBになりそうで怖かったから(´・ω・`)

14Hは9mだったので最後のサイレントを使ってトマで入れた。
更新かかってるからめちゃくちゃ怖かった(´・ω・`)

15Hは2m。これは死亡フラグと思ったが無事にパワカ成功(´・ω・`)
微風だとパンヤゾーンが超狭く感じる。

2打目、3Wトマで狙ったが傾斜読みが合ってたのに縦が違ってた(´・ω・`)
すげえ悲しかった(´・ω・`)

16Hは左ピンで、しかも→5m風。
嫌だがパワカを打つ事にした(´・ω・`)

しかし狙ったとこが悪かったらしく20yも残ってしまった。
まぁでもラインは簡単だったので無事バーディー。

17Hは9mで体力安定剤使用。
10度と読んで正解だった(´・ω・`)
縦もあんま自信無くて、飛びすぎてしまったが
グリーンが手前に傾いてるので入った(´・ω・`)

18Hは追い風9m。
これならトマミしても島に乗るので安心だ。
体力安定剤を使ってトマ成功。
2打目にトマで狙ったら10yオーバーした。
カップまでの距離を見間違えたっぽい(´・ω・`)
まぁ無事にそれを入れてバーディー。

−30。2打更新出来た(´・ω・`)
9Hがただの運だったが、☆3の−30は初なので結構嬉しい(´・ω・`)
やっぱ妖精耳で安定度が大幅に増している。
18Hでパンミス2回しか無かった。
まぁあとはやっぱ17Hと18H用に体力安定剤が2個あるとかなり安心出来るな。
赤が確か2本余ったと思うからサイレントを1個多く積むべきだったっぽい。
赤3体力安定剤2サイレント4が良いかもしれんな(´・ω・`)
先月か、先々月にSEEDAKとハイビスカスヘアバンドを
合計550kぐらいで買った俺は負け組(´・ω・`)
別に欲しかったわけじゃなくて夏の新作水着に向けて
買い控えが起こって値下がりしてるみたいだったから
底値かなと思って買っておいたらこのザマだよ(´ω`)
去年は再販無しで新作のみだったみたいだったからさ。
まぁ買ったものは欲しかったわけじゃなくてPPの価値が下がり続ければ
過去レアの価値が上がっていくと考えての行動だったわけだが。
PPのまま持っておくよりアイテムに買えておく方が得かなと思って。
アメパンはオリジナルなものを作ってるのに
色変えすらしないとは思わなかったな。
まぁ500k損してしまった。
んで再販されたものの中ではサンセットピンクフラワーと白水着をCPで買って
PP品はアリンのものだけ意味も無く買った。
要らない物もしばらく寝かせてからの転売目的で
人気キャラのだけ買っておこうかと思ったけど
再販の可能性があるんじゃもう買う気がしないな。
まぁほんとはサンセットピンクフラワー以外は買う必要なかったんだけど
コント4の水着も1個欲しくて買ってしまった。
サンセットは問題のあるアイテムで一部の帽子と重複装備出来る。
だから買うしかなかった。
今は頭でスピン+2カーブ+2になってる(´・ω・`)
こういうアイテムを期間限定にしたら駄目だと思うんだが。
まぁ毎年売るならまだマシか。
大部分の人には影響無いものなんだろうけど。
万人が効果を体感出来ると思われる妖精耳は出なくなったらまじやばそうだ。
SCのスコアにはものすごく影響すると思うし。
出なくなってから始める新規は萎えるだろな、装備的に先行者と同じ土俵に立てないというのは。
まぁ努力でカバーすりゃ良いとか言ってる奴が居るが
だったらパワーとカーブ以外は一切要らないステだしな。
コントは0でOKだし、スピンも全部BIで入れれば良いんだから0でOKって事になるわな。
まぁ特にやばいと思うものをやばい順に並べるとクリリン>クロポン>耳かな。
パワー40にしてクリリンとクロポン装備で1W284yが最強だと思うな。
284yになるのかどうか知らんけど。
ならないなら高ランクの人には要らないな。
まぁ284yになるなら色んなホールでHIO出来るようになりそうだ(。´・ω・)(・ω・`。)ネー
耳は確かに努力でパン率100%に出来るなら要らんのかもしれんが
プレーヤーが人間だから強力アイテムだと思う(´・ω・`)

ゲーム内のネタはあんまない。
☆3のコースが1.5倍イベントをやってたので適当にDIとかWWに参加。
OBを出してやる気を無くし、ギブアップするまでOB連打というのを何度かやった。
ギブアップ後は適当に遊ぶ。
上のは更新の見込みが無くなってからクソ傾斜から8mで素BI狙ったら入った奇跡のSS(´・ω・`)
まぁビームが黒くなったらOBゾーンに連打は常識だな。

これはDIの木に当たるとよくなるうざい現象。
クラッシュしまくってOBになる度に思う事だが
大量のクラッシュボーナスを手に入れる方法は、なんか無いもんだろうか(´・ω・`)

これはBM17Hの0傾斜。ラフに置きたかったのに失敗して落ちただけだが。
コース外のバンカーの傾斜は手抜きなのか平らになってたりする。
BLのバンカーも平らなとこがあった気がする。
まぁ、BM17とか終わりに近いホールで更新がかかってる状況なら
体力安定剤を使ってバンカーからチップ狙いもありなのかもしれない。
85%バンカーなら計算はDIの85%ラフと同じで多分OKだと思うし。
上のSSみたいに壁に近過ぎたら駄目だが(´・ω・`)
今日は17Hに微傾斜を発見。

大会中に偶然発見(´・ω・`)
しかしあんだけ探し回って見つからなかったんだから範囲は狭いのかも。
場所のSSは撮ったからまたファミモで正確な場所を調べないといかん。
安定してポジれるようになれば、前より遥かに入りやすくなるはず。

まぁ傾斜影響は大体思った通りだった(´・ω・`)
右上に少しある段が多少気になったが多分手前に傾いてるだけっぽい。
まぁ更新は全然出来ない。
これは今のステ。
コント18にしてから下がり続けていたパン率が上昇した。



レートにかけてみたところ、73.7%。
しかし多分ほんとは70%ジャストぐらい。
まぁでもやっぱ妖精耳で5%は上がってる(´・ω・`)
トマ成功率は5割ぐらいしか無さそうだがな(´ω`)

14H大会で初めてアルバが取れた。
ここは1打目でBSをかけて戻さないとスパイクが打てないっぽい。
まぁこれほんとは強過ぎて入らないはずだったんだけどビームに当たって入った。

スコア更新の見込みは無くなってたけどPPは更新出来そうだったから
16Hでサイレント使ったらパンミ(´・ω・`)

18Hサイレント使ってトマで入れてPPだけ更新になった。
16Hが入っていれば6600PPぐらいいけたのに残念だ。

また雪大会。
1Hが9m0度になってほぼ0傾斜だったので
素BIで狙ったらちょっと手前でバウンドして入った。
こういうケースだと妖精耳は相当にありがたい(´・ω・`)

4Hはトマで、6Hはサイレント使ってトマで
それぞれ入れれて7Hは向かい風7mだか8mだった。
入りそうに無いしBSで狙おうかと思ったけど
この風では届かないのでサイレント使用。
BSかトマか迷ったがこのピンは何度か入れた事があるので
BSで狙ったら、すごいずれで外れた(´・ω・`)
なんでこんなに横が間違ったのか分からない。

9Hは237yピン5mをBSで。
このピンをBSで狙うのは相当自信があって
サイレント使うかどうか迷ったが広いパンヤゾーンで打ちたいという理由で
そのまま狙ったら入った(´・ω・`)

10H、7mだか8mだかだったから
サイレント使ってトマ打ったら外れた(´・ω・`)
なんで外れてしまったんだろ。いつもと同じ傾斜から打ったのにおかしい。

13Hトマで入れれて14Hはスパイクポジ成功。
しかしスパミ(´・ω・`)しゃれにならん
ここはバーディーになってしまった。

15H1mをトマで入れて、16Hでサイレント使ってBSで入れた。
これで残りノーミスで1打更新出来る状態になった。

17Hは8m右斜め前風。
あと3回トマ出れば更新だなと思ったが、ここで天の声が聞こえてきた。
「この風なら1W打点下でいけるよ。」
(人∀`*)アリガトゴジャイマス(*´∀人)

騙された(´・ω・`)木にかすってバンカー落ちた!

しかも3I制限(; ・`д・´)

適当にSWで打ってトマで狙うもトマミ>6IBI失敗でボギー(´・ω・`)ありえない
なんでこんな事になってしまったのか(´ω`)

18Hは時間ないので勘打ち。
ポジの時点で失敗して変な傾斜から適当打ちしてトマミ。

時間切れ(´・ω・`)

何度やっても更新出来ない(´・ω・`)
残り距離的に困っていた5H7Hにそこそこの傾斜を発見。

これ5H。フェアウェイの傾斜に比べてずれが大きいが
広範囲に同じ傾斜が広がっているのが良い。
残り距離も最も高い精度で狙える1W80%トマの飛距離になるし。

7Hのこれも結構広範囲に広がってたが場所が遠くて
向かい風が余りに強いと変な傾斜に止まってしまうかもしれん(´・ω・`)
まぁでもこれも残り距離的にはかなり良い。
しかし5Hも7Hもそうだがどうも縦がずれやすい。
90%負荷の飛距離の縮み具合を
どっか高低差の無い良い場所を探して正確に測りたい(´・ω・`)

あとこれもファミモだけど14Hで初めてアルバが取れた。
1打目がうまくいった場合、傾斜も1y未満のものが来る事が多いようで
微風ならそこそこ入る見込みがあるような気がするけど
パワー35では足りないような感じだ。
まぁまだ回数が少な過ぎてわかんね(´・ω・`)
あと17Hはやっぱまともな傾斜が無い(´・ω・`)
どうにかして2打目をウッドトマで狙いたいのに
どんだけ転がしても何段にもなったわけの分からん傾斜ばっかりだ。

そんで大会を2回やった。
せっかくファミモで色々調べたのにパンミスの嵐で
1回目は1チップしか出来ずの理論値割れの時間切れという悲惨極まりない結果となった。
上のSSは2回目のものでPPだけ更新出来た。
9Hは1mだったのでBS。
14Hは左向きに9mの風が吹いていて
また打点左にしたら木にかすってOBにはならなかったものの
かなりの距離が残ってクラブ制限。
そんで適当にバンカー前のラフに打ったら
5段ぐらいになったアホ傾斜でそっから2WBSで狙ったら
9mだったのになぜか入ってしまった(´・ω・`)
16Hは1mを3WBSで。
18Hは1mをトマミして池に落ちてからアイアンBSでなぜか入って
PPだけ更新出来た意味が分からない大会だった(´・ω・`)
ショートホールが4ホール中3ホールが1mという奇跡大会だった。
まぁ1mだったうちの2Hはパンミスしてグリーン奥に飛んでいったが。
妖精耳を付けてから前以上にトマが出なくなった気がしてならない(´・ω・`)
まぁ元から全然出なかったから気のせいだと思いたい(´・ω・`)
妖精耳で前よりはマシになったもののそれでもひどい。
今日は雪Wizでありえないぐらい風に恵まれたのに更新出来なかった。
1mが5ホールぐらいあった気がする(´・ω・`)
それに加えてサイレントを3個持っていっていた。
まぁ途中で更新出来そうに無いと悟ってからは使わなかったが。
1H、3H、4Hとチップ出来てこりゃいけそうだなと喜んでいたら
5Hで1m手前ピンを素BI狙ってパンミスしてホームラン>6IBI失敗で絶望(´・ω・`)
5Hは氷川の手前にも微傾斜を最近発見したが
そっからだと家に当たりそうで怖い。
手前からは1Wトマで昨日入れれたが動画で見たら弾道がやば過ぎだった。
2Wトマなら安全だが高パワーで打つ事になって
横ずれが把握出来てないから今の知識では無理。
2Wはまだ90%ぐらいまでのSPでしか使えない。
しかもトマミしたら多分家に当たってOBでこええ。
困った事に奥に打つと3Wトマでも狙えなくなる。
間に家を挟まない場所でラフで良さげ場所を探さないと駄目かも。
まともな傾斜があるのかどうか知らんが。

距離が近くなる事が多くてむずい。
俺の2Iトマは0に近い傾斜から1mでも余裕で外す素晴らしい精度だ。
かといって1W素BIの精度も相当ひどいし
パンミスすると大変な事になるし(´・ω・`)困った事だな

8Hはスピマスで1WTSしている。向かい風が強いとまずいけど
縦風が無ければパワー無しで70y以内にはいけると思う。
この時は運良く45yぐらいまでいけて
普段まず入らない距離なのに6IBIが入った。
40y台だと10〜15%ぐらいでしか入らない。

1打落としてしまったものの
なかなかうまくいっていて更新出来るかなと思ってたら
14Hでやっちまった(´・ω・`)
左方向に風吹いてんじゃねーよ(´・ω・`)うぜえ
俺はティー障害物の☆の左を微TSでいつも通してるんだけど
←風が吹いてるといつもより右を狙うから☆に当たらないように
打点をちょっと左にしたら木に当たってOBになった(´・ω・`)
これで更新の望みは完全に絶たれ、サイレント封印で消化試合になった。
15H入ったものの16H17Hと連続でトマミして時間切れ(´・ω・`)

ありえないぐらい風運が良かったのに無念としか言いようが無い(´・ω・`)
ここのアイテム構成はスピマス1赤5サイレント3。
まだ話にならないな、このコースは。
2H、5H、7H、8H、9H、11H、14H、16H、17H、18Hが駄目過ぎる。半分以上だな( ´・ω・` )
一番どうすれば良いのか分からないのが17Hで
どんだけ転がしてもひどい傾斜しか見つからなかった。
フェアウェイにトマを打つ自体が間違ってるのかもしれん。
しかし17Hという事でファミモでなかなか気軽に出来ないホールなのがうざいな。
ランダムで近くのホールが出るまでリタイアし続けるのがだる過ぎる。
好きなホールを選んで練習出来るようにすれば良いのに。
風に応じてパンヤゾーンが広がるという極悪アイテムだ(´・ω・`)
韓国版と違って特殊ショットを打つ時に効果が消えるという劣化版になってはいるものの
それでも装備してれば効果は永続なんだからかなり凶悪だ。
アホが強風でBSで入れれる人にしか恩恵が無いような事を書いてるがそんなわけない。
1打目でポジミスする確立が下げれるし、ティーショットでのパンミスが減れば
パワーゲージも貯まりやすくなるんだから。
ガチャは水着が来るまで回すつもり無かったが
こんなの実装されたら回さざるを得なかった(´・ω・`)

13回目で出た(´・ω・`)
1回目にいきなり出てびびったがクソ婆のだった。
あんなキモイキャラは死んでも使わない(。´・ω・)(・ω・`。)ネー
まぁ上のSSが装備してるとこなんだが見た目が悪くなって不快だ。
韓国ではこんなのがウケるのか。
変なボブカットといい韓国人のセンスは分からん。
イヤリングとかピアスにすれば良いのに。

まぁそんで即効でファミモでSCへ。これは1m。

キャノン風でパンヤゾーンが広がった(; ・`д・´)
これはSCでキャノン待ちで廃スコアを出す奴が大量に現れる予感。

9mでこれぐらい広がる。ラキパンと同じ広さに見える。
1打目で強風でパンミスすると致命傷になる事があるがこれで
ポジ取りはかなり安定するっぽい。
しかしいくらなんでもこんなもの実装したら駄目だろ。
普通にショップで売ってるならまぁ公平だけど
このアイテムがガチャで出ないようになってから始める奴はやる気無くすんじゃねーか。
まぁ今の時点でもクリリン、ヘアピン、クロポン、ぬこリングが
バランス崩してると思うんだが。
つーかガチャは何種類か作って過去の物も選んで引けるようにするべきなんじゃないの。
アルテイルというカードゲームでは何が出るか公開されたパックが何種類も売っていて
くじではあるものの、後から始めた人も同じ確立で手に入れれるようになってた。
ああいう風にすれば良いのにと思う(´・ω・`)
見た目が変わるだけのレアなら期間限定でも良いと思うけど
スコアに影響するアイテムを期間限定にするのは良くない。
つーかせめてリングとの併用不可にするべきだったんじゃねーの。
んで下のは耳装備前の最後のステとレート。




やっぱパン率は65%。
これが妖精耳でどうなるのかは
またしばらくしてからレートにかけてみれば分かるだろう。
5%は確実に上がると思う(´・ω・`)

あと関係ないけど雪14Hでコブラ打とうとしてパンミしたらこうなった。
パワー30の時は失敗しても普通に3打目が打てたのに
パワー35だと壁際まで跳ね返る事があってリスク高いらしい。
そん代わり、1打目で落ちたところが良いと
ダブルパワースパイクでアルバが狙える事もある。
1打目で飛び過ぎると2打目のスパイクで上り坂傾斜に突き刺さるから
上り坂の手前ぐらいで止まった場合で風が良い場合のみ狙えるらしい(´・ω・`)
でも1打目をそういう位置に打つのは相当難しい事だと思う(´・ω・`)
表示上のパン率がまた0.1%下がった。
あまりにひどいのでファミモでラキパンとサイレントを駆使して
グリーン傾斜とかのデータ取りをしていた。
まぁ他にも色々と実験を。
下のはショットパワーゲージを拡大したもの。

このSSは多分37ドット。
黒い縦棒が1ドットでこれの左側が10%の目盛りになってる。
だから多分36ドットが10%なんだろう。多分(´・ω・`)

これは一番上が0で、そこから5ドットまでのショットパワー。
なんで0から5ドットまでのSSしか無いのかというと撮るのが面倒になったから(´・ω・`)
気が向いたら残りも撮るかも。
まぁそんで36ドットが正しいなら1ドットが0.27777、、、%。
だから81%やら82%やらという単位は無いという事になる。
俺の考えているドット数が正しいという前提でだが。
多分俺は4ドット目のを81%やら91%として見ていたっぽい。
まぁ目盛りの棒付近じゃないと正確にショットパワーを決めるのはむずい。
せめて5%のとこにもなんらかの目安が欲しい。
36ドットだった場合は5%のとこに棒を引くのは不可能か(´・ω・`)
まぁ色々調べててチップ精度は上がっていくが
パンヤが出なくてストレスが貯まる一方だ(´・ω・`)
明らかなゲージ加速バグが発生してる時は再起してるけど
起動してから早い段階でも微加速してる事がある気がしてならない(´・ω・`)気のせいなのか
ICなんだけど1Hは40yを6IBIで入れた。
んで2H手前ピンをサイレント使って素BI。
3Hはポジミスして氷から3Wトマで狙うもハズレ。
4Hは1mをトマで狙ったが傾斜を読み違えてカップを舐めた。
5Hは1mでトマミ(´・ω・`)
6Hはトマで入れた。
7Hはトマで狙って入らず。
8Hもトマで入らず(´・ω・`)

9Hはサイレント使ってBSで。
ここはファミモでずれを把握した。
−20mだとグリーン傾斜の影響がかなりでかくなるが
ここのグリーンは平らなので簡単だ。
サイレント使えばパンヤさえ出れば多分入る(´・ω・`)多分

10H1オン出来たのに12yパットを外す(; ・`д・´)
11Hはトマで入れた。

12Hはとんでもない傾斜だったがBSで入った。

13Hは192yピンをサイレント使って3Iトマ。
182yピンだけは3WBSで狙えるんだけど他のピンはまだ素では狙えない(´・ω・`)

14HはBSで入れれた。
15Hはトマで狙ってハズレ。
まぁでも残りホールをノーミスで1打更新になるはずだった。

しかし16Hでトマミ(; ・`д・´)
ここは更新がかかってるとすごい確率でトマミする;@;
つーか189yピンで向かい風要素が4m以上あったのに
なんで俺は入る確立が0%なのにトマを打とうとしてしまったんだろうか。
それはパットに自信が無いから(´ω`)

んでこうなった。PPのみ更新。
アイテム構成は赤5体力安定剤1サイレント3だった。
体力安定剤は18H用だったのだがパワー余ってたので使わず。
つーか体力安定剤2個持っていけば良かった(´・ω・`)
まぁやっぱパンヤ出なくて辛い。
BL0チップ−17とかいうとんでもないスコアも出してしまったしな。
アプローチで2,3回しかパンヤが出なかったから仕方ない(。´・ω・)(・ω・`。)ネー
まぁでもやってりゃその内慣れるに決まってる(´・ω・`)多分
BLとICに粘着してたが全然更新出来ないので他コースも攻略中。
ファミモで雪Wizの攻略を始めた。ここは難しい(´・ω・`)
ここの−30はWizWizで−30を出すより難しいだろう。
どこも更新出来てなかったしな。
久々にまともに大会を回れたからそれを書こう。
最近はBLとICばっかりやっていた(´・ω・`)
んで今日のBLなんだけど1Hが嫌いな右ピンだったのでトマで入れた。
2Hも嫌いな228yピンだったし風もひどいのでトマ打ったら入った(´・ω・`)
3Hは1mだったが左手前ピン。
BSで狙うと丁度グリーンの手前ふちで変なバウンドをした事が何度かあった。
1WBSで狙ってるから駄目なんだろうが、1Wじゃないと自信がない(´・ω・`)
まぁせっかく調子よく来てるから手堅くトマで入れといた。
いつもは序盤でこんなパワー連続消耗はしないんだが。
4Hは4mをトマで外した(´・ω・`)
5Hは1mでトマで入れれた。

6Hは226yピン2m鋭角を素BIで狙ったら
ほんのちょっと手前に落ちて1バウンドして入った(´・ω・`)
6Hまでに5チップは初かもしれん(´・ω・`)

7Hは4m。0傾斜が取れてサイレントを使用。
しかしトマミ;@;

8Hは8mで3WTSでポジろうとしたらなぜか超オーバーしてバンカーへ。
8m向かい風だと思ったら追い風だった(; ・`д・´)
ここは縦風なしor追い風なら2Iで、向かい風なら3W80%付近の微TSでポジってる。
0傾斜取れたらサイレント使ってトマで入れようと思ってたのに(´・ω・`)
コント18のバンカーは半端じゃない速度だったが
なんとかピンクゾーン内で押せてバーディー(´・ω・`)

9Hは7mだか8mだかでサイレントを使用してトマミ(´・ω・`)まじうぜえ

10Hは283yピン4mでサイレント使用。
トマが出たのにカップを舐めた(; ・`д・´)
風の角度係数をかけるのを忘れたっぽい(´・ω・`)
完全な90度では無かった。
11Hは7m。パワー使いたくなかったが手前ピンだったのでトマ打ったら入った。

12Hは向かい風6m(´・ω・`)
パワー無し赤瓶残り1で向かい風6mはクソとしか言いようが無い。
1打目でいつもより結構手前に落ちてしまって
2打目はBSで狙えない距離が残った(´・ω・`)
しょうがないので諦めて微TSで乗せてイーグル。
13Hは4m。パワー無いのに手前ピン(´・ω・`)
素BIで狙うもハズレ。
14HはBSで狙ってパンミ(´・ω・`)
15Hは3mをトマで狙ってハズレ(´・ω・`)

パワー足りないので16HはBSで狙った。
向かい風7mだったのもBSで狙った理由の一つ。
ここファミモで練習し辛いのであんま自信無かったが入った(´・ω・`)
グリーン傾斜は簡単だが、風での横ずれが自信無い。
トマの場合は−5.5〜6mぐらいのはそれなりに把握出来てるが
BSの場合はいまいち分からん。
17Hは1mだったけど1打目でパンミスして鬼傾斜。
パワーは丁度2本あったが3W80%トマでも狙えない距離になったので
アイアントマよりは1WのSP低めのBSのがマシかと思って打ってみたがパンミ(´・ω・`)
18Hはポジミスしてずれの把握出来ていない傾斜がきてトマ打ったけどハズレ(´・ω・`)

んでこういう結果だった。
久々の更新チャンスだったのに残念でならない(´・ω・`)
風は良かったけどピン位置があんまり良くなかった。
最近のBLのアイテム構成は赤6サイレント3。
サイレント4か5の方が良いかもしれん(´・ω・`)

最近のパン率とかはこんな感じ。
多分コント18だと65%。23の時は75%だったか。
正直パン率7割割れてるのは辛いもんがある(´・ω・`)
大会をまともに回れる事が少な過ぎ。
アプローチミスが3回以内に収まるのは大会10回に1回ぐらいか。
アプローチミスするとLPやらBIで時間無くなる(´・ω・`)
コント18にしてからのICなんて
40分でも時間切ればっかりだ(´・ω・`)y−〜
まぁでもコントは努力でカバー出来るがパワーが足りないのは
どうやっても補えないから今のステで良いはずだ(´・ω・`)
あとトマの入力方法を変えてみた。
今までは中指のみで入力してたが昨日から人差し指も使うようにした。
中指は↑、人差し指は↓担当になった。
キーボードの右側を手前方向にずらすと無理なく入力出来る(´・ω・`)

