
一昨日日記と昨日日記(´・ω・`)
最近WIZWIZというコースにハマっていた。
パンミス=OBみたいなホールが多いけど
☆3のコースの中では多分一番スコアを伸ばしやすいっぽい。
4Hで風車に当たって崖下に落ちてしまったがそれ以外は特に問題なく
進めて、上の15Hでもパワーカーブが無事成功(´・ω・`)

17Hもスパイクが成功してあとは18Hのトマが成功すれば
俺の記録は更新確定になる(´・ω・`)
17HはスパイクでHIOが狙えるんだけど
スパイクを打った時に受ける風の影響をまだ把握出来てない(´・ω・`)
前に適当計算で横1mで1.2yぐらいでずらしてみたら1度だけHIOを偶然出せたが
それ以来全然駄目(´・ω・`)
縦風でもかなり飛距離が変わってしまうし難しい。

18Hは追い風8mもあった(´・ω・`)

これならパワーゲージ2を使って打点下ならパンミスしても届くかもと
割と安心した気持ちで打つ事が出来てトマ成功。
普段はスパイクなんだけど、追い風がこれだけあると飛び過ぎるのが怖くて打ち辛かったからトマにした(´・ω・`)

4Hの凡ミスが残念だったが無事更新。
6箇所ぐらいパンミスでOBになる場所があるんだけどよく全部成功したもんだ。
パン率60%前半しか無いのにな(´・ω・`)
スピマス1赤瓶7だったから後半怖かった(´・ω・`)
これだけ赤瓶を持ってきていたにも関わらずチップイン0なのは悲しい。
どうでも良い時に限ってよく入る(´ω`)

大会予選に向けてシャイニングサンドも練習中。
1次予選でー25以上を出さないといけないんだけど
昨日初めてー25が出せた(´・ω・`)
9Hでトマカーブ1オンで40y近いパットが残ったがそれを奇跡的に入れれたから出せたスコアだ。
しかしあとで知ったがあそこはカーブマスタリを使ってスパイクを打つと失敗しても安全らしいのでこれからはそうする事にした(´・ω・`)
スピマス2赤6で行ってたがこれからは赤1個減らしてバナナを持っていく(´・ω・`)
しかし、ミスの無い時はほんとにチップインが出ない(´・ω・`)
あと、ゲージ定規というショットパワーのゲージを利用した距離の測り方を覚えた事で
35分でも時間が足りなくなるような事は無くなった(´・ω・`)
今まで指で測っていたので時間がかかってた(´・ω・`)

相変わらずパンヤをやりまくり(´・ω・`)
ICばっかやってたが、最近は飽きてきて他コースも結構やるようになった。
というかチップがまぁまぁ入るようになってきたので
他コースでも2000PP以上稼げる事が結構あるし
それも他コースをやるようになった理由の一つか。
上のICの9HのSSなんだけど、どう見てもフェアウェイに見えるとこがOBになる(´・ω・`)
飛行機の下はOB扱いなんだけど、これだけ離れていても駄目だ。
うざいからもう端っこのラフを狙うようになった(´・ω・`)
トマの他にもBSチップの練習と、それを失敗してグリーンオーバーした場合に6IBIの練習もしている。
ICだと氷を転がってる時間が長くて時間が足りなくなる事が多くて
それもあって他コースをやる機会が増えた(´・ω・`)
IC35分でも、氷を転がってる間は何も出来ないから実質30分あるかどうか怪しいぐらいだ。
角度を決めるの自体にも時間がかかるし、ショットパワーを決めるのも時間がかかる。
角度を決めてから打つまでに1分ぐらいかかる事もある( ・`ω・´)y−〜
だからBL35分とか西35分の部屋があると喜んで入っている。

これは今日出した、ブルームーンというコースの新記録(´・ω・`)
チップを4個も出せたのにも関わらずOB2回で台無しになっている(´・ω・`)
最近はスピマスと赤POTしか持ち歩いてないので
OBの回数が尋常じゃない。
チップインの数も増えたがスコアに安定感がまるで無くなった(´・ω・`)

パンヤジャパンカップというのが近々あって、それに参加するための資格が
ジュニアE以上+全コースのスコアがアンダーなんだけど
俺はシルビアカノンだけ、スコアがアンダーでは無かった(´・ω・`)
この大会に出てみようと思ってシルビアカノンに粘着して
やっとアンダーを出す事が出来た。
鬼のようにOB連打してたので最後にやったのはラキパン3個も持っていった。
上達の妨げになると思ってラキパンや精神安定剤は封印していたが
とりあえず1回アンダースコアが出したかったから持っていった(´・ω・`)
まぁ3回中1回しか成功しなかったがな(´・ω・`)
まぁともあれこれで、全コースアンダーを達成出来たのでジャパンカップにエントリーしておいた。
俺は予選落ちだろうが、1位になると100万円もらえるらしいよ。
ゲームの大会に出るのは結構好きなのでこういうのには参加しないとな(´・ω・`)
それを元に積極的にチップインを狙うようになった。
微風で高低差が無いとこでは結構入るんだけど
高低差と風速が大きいとかなりずれてしまう。
ショットパワーとか打ち下ろしか打ち上げかでも風の影響が変わるらしいので
経験で修正して打たないと駄目らしい(´・ω・`)
でも前に比べると格段にHIOが出やすくなった。
今日も10個以上チップインを取れてスコアも更新する事が出来た。


4Hでパットミスをしてしまってやる気を無くしていたが
上の2つのHIOでやる気を取り戻す(´・ω・`)

でもノーミスでいけても−24止まりで更新する事は出来ないなと思ってたら
17Hでチップイン(´・ω・`)
9Iで転がして寄せるだけのつもりだったのに、なんか入った(´・ω・`)

んで、18Hが追い風で問題なくアルバを取れて−25に更新する事が出来た。
4Hのパットミスが痛かった(´・ω・`)
カップが手前にあったからバックスピンで寄せようとしたらパンミスして
20yオーバーパットになって外してしまった(´・ω・`)
しかし、まだトマでしか狙えないとはいえ狙えるようになったってだけで
大分面白くなった。次のホールに進んで風速1mだと嬉しくて仕方ない(´・ω・`)
ティーショットを距離調整して2打目で1Wでカップを狙える位置に打ってから狙ってる。
まぁまだ曖昧な部分が多い。ファミリーモードで1回4キャラで18H回るべきだと思ってるけど
2hぐらいかかるから、なかなかふんぎりが付かない(´ω`)
それを1回やるだけでかなり上達すると思うんだけどな。
まぁでもICなら−20後半のスコアを取るのはそんな難しい事では無い気がしてきた。
ショートホールで全部HIO取るだけで−27なんだし。
−30を超えるとなると傾斜のあるとこからでもチップインさせれるようにならないと無理だと思うから厳しそうだが。
と、思ったけどやっぱりー30も平らなとこからのチップインだけで達成可能と思った。
ショートホール以外でも船の上とか平らなとこから打てるホールが多い。
まぁとりあえず平らなとこからは高確率で入れれるようになりたい(´・ω・`)
今の記録はこんな感じ。

パンヤショット成功率が50%切ってたのが60%近くまで上がってきた。
最初コント18でやっていたが今のステータスは
パワー25 コント24(27−3) 正確度15(18−3) スピン7 カーブ8
今日ジュニアになったのでパワーペナが1下がってコント23>24になった(´・ω・`)

チップイン距離がこんな事になってるのはIC18Hで奇跡が起きたから(´・ω・`)
トマ失敗で戻ってきて、戻ってきたとこから赤P使ってまたトマを打ったら
それがチップインしてしまった(´・ω・`)
あまりの驚きで硬直してSSを撮る事が出来なかった(´・ω・`)
キューピッドリングとチーグが外れてるのは露店中に撮ったSSだから。
シャイニングサンドを更新出来て−23が出せた。

ICもいつも通りやった。
珍しくチーム戦の大会があったので入ってみた。
7Hでホールインワンが出てびびった(´・ω・`)
ICでは一度も出した事が無かったのに。

その後もミスは無かった。
13Hは風が強くてうざかったのでトマを打つ事に。
しかしアイテムが不発(´・ω・`)
まぁトマが出なくても大事には到らないだろうと思って打ったら
成功してしかも入った(´・ω・`)
このままノーミスでいけば−25と一気にスコアを2も更新出来る。

しかし次の14Hの風が極悪だった(´・ω・`)

打点は真下にしてゲージの中央より右で押して風を相殺しようとしたが
微妙な位置で押してしまった(´・ω・`)
やべえと思いながら見てたら
バウンド中に氷手前の崖に当たって加速した(´・ω・`)
このホールでの過去の嫌な思い出が蘇る(´ω`)

これで−25の希望は断たれた(´;ω;`)
なんかやけに風のひどいホールが多かった。
16Hもひどかったので普段はカーブでアプローチをして
パンヤゲージを17Hと18H用に温存してるとこだが
トマを打って堅くバーディーを取った。

17H、いつもように崖にトマを当てたら中途半端なとこで止まりやがった(´・ω・`)

ぎりぎり打てる角度までずらして
この角度では高さ的に崖を超えれるか微妙だと思ったので
スピマスを使って打点最下にしてみた。

脱出成功(´・ω・`)b
問題なくバーディーを取り、18Hの風次第で−24はなんとかなりそうだなと思った。

18Hは追い風だった(´・ω・`)y−〜
ここはいつもはパワーゲージ2を使ってトマを打ってたが
今回は16Hでもトマを打ってしまったので1ゲージしか使えない。

1オン出来た。ここのグリーンは簡単とはいえ、更新のかかってるパットは緊張する(´・ω・`)


無事に−24を出す事が出来た。結構嬉しい(´・ω・`)

でも2位だったけど。
まぁ足を引っ張る事にならなかったのは良かった。
アマチュア2級の銀トロフィーも初だし(´・ω・`)
転売の調子は悪くなってきた。
今日は何も売れていなかった(´・ω・`)
つーかクーリングとアリンホーンを買ったのは失敗だったっぽい。
あと1,2日放置して売れなかったら買値と同じぐらいで捨てる予定。
スレを見てみた所、やっぱりあの後ハートの欠片は更に値下がりしたらしい。
メンテまでに手持ちを捌く事の出来なかった転売師も居たようだった。
危ないところだった。
昨日はリスクと苦労の割にしょぼい儲けだった(´ω`)
クー紅を捨て売りせずに50〜70k上乗せして露店放置する方が楽で良かった。
まぁでも現金660kになった。
そしてアリンチークを191kで買い戻し、転売用にキューピッドリングを2つ仕入れた。
クー185k、エリカ120kで。
しかし、しばらくしてからアリンチーク165k、エリカリング100kの露店を発見してショックを受けた。
まぁそんでもアリンチーク230k、クーリング250k、エリカリング150kで販売中。
クーリングはいまいち自信無いが、他の2品は多分十分に売れる値段のはず(´・ω・`)

んで、いつも通りICの大会。
今日はなかなか調子が良かった。
−23に挑戦する事が出来た。
2Hが追い風でバックスピンを失敗して20yオーバーのパットになってしまって
こんなん無理だろと思いつつ勘で打ったら入ったんだけど
まさかその後、18Hまでミス無しで来れるとは。
最終ホールは向かい風だとアルバが絶望的になってしまうが普通の風で安心(´・ω・`)

トマも成功して

後はパットのみ。

成功(´・ω・`)b

ICのスコアを更新する事が出来た。
チップイン無しでの理論値に到達した。
こっから先はまだチップインのコツを掴んでないので−24以上を目指すのは難しい。
まぁでも100y未満でアプローチ出来るホールがいくつかあるので
その辺りから慣れていきたいところ。
日記を書いてる間にエリカリングが売れていたが
このゲームはアイテムが売れた時に手数料を5%取られてしまうので
+22500にしかならなかった(´・ω・`)
100kの方の露店で買えていれば更に+20kだったのに(´ω`)



昨日日記だがICでのスコアを更新する事が出来た(´・ω・`)
1回OBを出してしまったのが悔やまれる。
あれが無ければー24だったのに(´・ω・`)


んで、ガチャPPでまたレアの影が出て今度は当たったんだけど
うんこレアでがっかり(´・ω・`)30kで露店してても売れない。
転売用に仕入れたアリンチークとクー紅は2日放置しても売れなかった。
んでハート転売をもうちょっとやりたいと思って
今日両方とも195kで出してたらクー紅だけ売れてそれを元手にハートの転売を再開。
10kで仕入れて15kで売ったりしてたがそのうちどんどん投売り露店が増えてきて
買値の10kで売るのもきつくなってきた。
たまに現れる5k露店から買取しつつ
俺の売り値も9k、8kとどんどん下がっていく(´・ω・`)
その内5k割れの露店も現れ始めた。
そういうのは買取してたが、俺の露店の在庫が売れるよりも
投売り露店から仕入れる数の方が多いぐらいで
俺の在庫はなかなか減らなかった。
そして8kとか7kの露店が当たり前になった頃、俺は本気で不安になり始めた。
明日の朝10時にゴミになるアイテムなのに
俺の在庫が30個を超えていたからだ(´ω`)
ハートの数より需要の方が多いと考えていて強気で動いていたが
どうやら予想が外れてハートの供給過剰だったようだった。
しょうがないので6999PPで10個ぐらいずつ3回に分けて捌いた。
残り20個は1人が連続して全部買っていった。
明らかに転売師だが、彼は売り捌く事が出来るんだろうか(´・ω・`)
安めで売りにだしたまま寝ても良かったが
寝てる間に鯖落ち食らったらしゃれにならんので
起きてる間に安値でも構わないから捌いておきたかった。
イベント中の転売結果として俺の手元に残ったのはアリンチーク+400k。
元手がココロのかけらを売った40k弱だった事を考えるとまずまずの結果と言える。
でももっとうまく動けていれば数十倍にする事が出来たんだろうけど。
まぁでも良いタイミングで良いイベントがあって良かった。
値段があって無いようなものの転売をするのは結構面白い。

転売日記。寝てる間に俺の居た鯖が落ちていてハートのかけらが3個しか売れてなくてブチキレた(´・ω・`)
まぁ相場はあまり変わってなくて相場ダウンによるダメージは無かったが
鯖落ちしていなければ結構な利益が出たと思われるので不快だった。
一昨日から転売を始め、自分の39kと転売で増やしてくれと言われて預かった37kを元手に
購入金額に30%〜100%を上乗せして何回転かさせたところ
上のSSの金額まで増やす事が出来た( ・`ω・´)y−〜
最初は今回のイベントアイテムであるココロの欠片を取り扱い
それが値崩れしてきたら前回イベントのハートの欠片を転売。
合成には同じ数が必要なので前回のハートの欠片が品薄になると思って
取り扱う品を変えて正解だった。
まぁハートの欠片を8kで売り切った後に5kで130個ぐらい売りに出してる人が現れたので
これは破錠した転売師か、そろそろ潮時かなと思って
借りてた金を150kにして返して普通に遊んでた。
今日はロクなスコアが出なかったがPP最高記録は更新出来た。
アイスカノンで3000PPを初めて超える事が出来た。
まぁそれだけなんだけど(´・ω・`)

PPに相当余裕が出来たのでガチャPPもやりまくり。
1日50回までしか出来なくて
今までで合計200回ぐらい回したんだけどレアは影すらも出ない。
しかし、今日は初めてレアのクロポンの影が登場した。
影のあるものは当たる可能性のあるアイテムで
2〜5個出てくるボールをクリックして出てきた物が手に入るというクジだ。
今回は3個のボールが出てきた。

しかしハズレ(´・ω・`)クロポン欲しかったのに無念。

んで、露店を見回ってたらハートの欠片を大量に売ってた奴が消えていて
どこに行っても品薄で10kオーバーの露店ばかり。
これは安く手に入れられればまだいけるかもしれないと考えて
安い露店を探し回った。
5kで売ってる露店で20個以上仕入れて
別な鯖で9.5kで売りにだしたらすぐ完売( ・`ω・´)y−〜
まだいけるのを確信したので、更にまた5kで仕入れて9.5kで捌き手持ちの金が倍ぐらいになった。
それを元手に更に増やそうとしたが全鯖の露店を回っても9k未満で売りに出してる奴が居なかったので諦めた(´・ω・`)
しかしイベントアイテムでは無いもののPPガチャの人気レアらしいものを
2品程、200k割れで手に入れる事が出来たのでこれを売る事にした(´・ω・`)
まぁアリンの方は売れなかったら自分で使っても良いかなと思うけど
クーの頬紅は激しく要らないので売れて欲しいな(´・ω・`)

UOはバルク取ってはログアウトの繰り返しでかなりどうでもよくなってきた。
んで数日前からパンヤを再開してみたら結構面白くてやりまくっている(´・ω・`)
やってない間に追加されてたアイスカノンというコースが面白い。
PPも氷を使ったオーバードライブで、他コースとは比べ物にならないぐらい稼げる。
今の実力でも18Hで1500〜2000は堅いっぽい(´・ω・`)
最高で2700ぐらい稼げた。
上のSSは今のとこの最高記録の−21を出せた時のもの。
−23まではあっさり伸ばせそう(´・ω・`)

これはイベントアイテムの合成。
知らないうちにアイテム合成なんて仕様が追加されていて
色々消耗品とかも作れるらしい(´・ω・`)
この材料になるイベントアイテムのハートの片方は先月のイベントで出たアイテムらしいんだけど
今回のイベントで出た方のハートを売った金で買い取って合成した。
要らないもんだけど一応取っておいた(´・ω・`)

こんな感じで露店が出ていた(´・ω・`)
昔は無かった仕様だが、チャットルームでマイショップを開けるようになっていた。
今回のイベントアイテムを露店で売った金でキャラとクラブをMAXまでアップグレードする事が出来た。
前はエリカでやってたんだけど3k課金してアリンでやっている(´・ω・`)


今の記録はこんな感じ。
パンヤショット成功率が50%割れている(´・ω・`)
今日までコントロール18でやってたせいっぽいが(´・ω・`)
s.jpg)
相変わらず生産ばかり(´・ω・`)
上のSSは、そんな中で数少ないPKの場面。
比率的には生産:PK=0.5:9.5ぐらいの割合で遊んでる( ・`ω・´)y−〜
こんな事になるはずでは無かったんだが。
最初は服ブレスディードが欲しいだけだった。
最近70で止めていたBOD回収キャラの鍛冶を上げ出して
13キャラの鍛冶がGMになった。裁縫は17キャラがGM。
鍛冶は4キャラを70>100に上げるのに5万インゴットが必要。
メインとなる生産キャラ以外の鍛冶上げに1Mぐらいを費やした計算になる。
服ブレスディードを2枚買ってお釣りが来る額だ。
なんでこんな事になってしまったのか俺には分からない(´ω`)
んで、上のは昨日PKに行った時のものなんだけど
ロングでテイマーを襲ったら殺されそうになって一旦逃げた。
そんで戻るとテイマーがペットから結構離れたとこに居たので再度襲う。
近接のみで殺せた(´・ω・`)
この時はVanq槍を持ってたからまともにダメージを与える事が出来た。
最近は出動回数が減っていてアイテムが貯まる一方なので
良い装備でPK活動をしている。
そして返り討ちにあって装備を奪われまくっている(´・ω・`)mgkingRPだ。
s.jpg)
このSSは1枚目のSSの直後。
最初に殺した相手からLOOTしたもので重量オーバーになってる事に気付かないまま
次の獲物を襲ってしまってえらい事になった(´・ω・`)
その相手はプレート装備のメイス持ち。
メイスにしてもスタミナ減り過ぎだろ、どうなってんだよと思ってた。
しばらくして自分の池沼行動に気がつく。
赤Pを飲みながら1Fと3Fを往復してアイテムを捨てる機を伺っていたが
古代リッチを狩っていたテイマーにWoSで通路をふさがれてしまった。
そしてメイス野朗にボコられて昇天;@;
s.jpg)
デルシア周辺でも遊んだが複数に追われて死亡する事が多かった。
1v1でも返り討ちに遭う事の方が多いのに複数に追われてはたまらん(´・ω・`)y−〜
なんで死ぬのかというとデルシア周辺の地理に詳しくなくて行き止まりに追い詰められてしまうから。
本家ではブリタニアからT2Aにリコールで飛ぶ事が出来なかったので
T2AでPKした事が無かった為だ。
つーか普通に狩りをする事さえもほぼ無かった。
クモ城だけはPKSPというエミュ鯖で狩りや対人をしたので
あそこの地理だけは分かるんだけどT2Aの他の地区はさっぱり分からん。
ほんとはダンジョンで狩りをしているザコを殺し回る遊び方がしたかったんだが
普通に狩りをしてる奴がほぼ居ない上に、応戦してくるのは強い奴ばかりでかなり厳しい状況だな(´・ω・`)
ダンジョンに人が居ないのは狩りをしなくても稼げてしまうからだろう。
この鯖はレアアイテムをばら撒き過ぎている。
そして金をRMで売ってるので
たまに配られるレアアイテムを売るだけで十分な金が手に入ると思うので
無から金が生み出され続けててそれが良くない。
外見の変わるレアとか特殊な乗り物とか
特殊な家とかだけを売れば良いと思うんだけどな(´・ω・`)
gpを売るのはまずいと思う。
目新しい要素が多くて良いと思ってたけど色々微妙だと思えてきた。
かといって昔のままの仕様で今やれと言われたらそれもきつい感じだ。
ゴキやらルーンブックやらポーション樽無しではもうやる気が起きないな。
昔のUOを脳内で相当美化していたが実際にあったら
実はもう見向きもしないのかもしれないな(´ω`)
いやそんな事はないかも。
俺がMMOを楽しむ為には獲物となるザコプレーヤーが必要不可欠なのに
それがこの鯖には欠如してるからそれでいまいち楽しくないだけなのかもしれない。
盾持って骨とか土エレを狩ってるチンカスを殺し回りたかった;@;
なんで居ないんだよ!
s.jpg)
相変わらずバルク廃人を継続中(´・ω・`)
もう苦痛でしょうがないが、効率厨としての性が俺が止まる事を許してくれない。
上のSSはでもんにS皮レザー足をもらって
初めてのS皮HQ20ピースに挑戦したSS。
裁縫120スクだった。
まぁ普通の褒章。茶熊60k裁縫120スク400k、白熊2Mぐらいだと思うから
まぁ無難な結果と言えよう。
早速自分にパワスクを使い、スキルキャップを120に上げた。
現在119.1。119までしかスタッド胴では上がらないっぽかった。
まぁ既にレザチュニのHQ成功率は100%になっているし
これ以上のスキル上げは無意味な気がするが
とりあえず上げきらないと気持ち悪いので我慢して結構骨集めもしてる。
骨装備を作らないと上がらないみたいだからな(´・ω・`)
最近は生産とショップ運営が楽しくて仕方なく
PKをせずに街に引き篭もって裁縫やら鍛冶で金を稼いでいる。
しかしベンダーの賃金削りがかなりきついけど。
昔は維持費なんて気にならなかったのに値上がりしたのかな。
