仁義無き優良活動2
退屈な日常から突っ込むのさ。生と死のド真ん中へ。ハイウェイからデンジャーゾーンへ
真餃子地獄
リネ2のクランHP。
 
仁義無き優良活動
旧ブログ。
リネージュ2、DJMAX、AOE3、ROHANなど。
 
現在はパンヤをプレイ中。

(´・ω・`)! 初心者ネットゲーム無料リンク
優良ネットゲーム紹介サイト(´・ω・`)b
 
m9(^Д^)! YOUTUBEで世界をm9(^Д^)プギャー
YOUTUBEをはじめ世界中のm9(^Д^)プギャーーーッ!!を集めてます
 
(; ・`д・´)! 愛生会病院
アバンギャルドなハイセンスが光る

(´・ω・`)
数日前の日記で嘘を書いてしまった(´・ω・`)
西11H324yピンはスピマスダブルトマで真っ直ぐ狙えない。
真っ直ぐ打ったら塔に当たった(´・ω・`)
前に打った時は横風がある程度あったから当たらなかったらしい。
こうなるとスピマスを2個積む価値があるかどうか微妙だ。
345yピンの為だけにスピマス積むなんてアホらしい。
その345yピンも風向き次第で塔に当たってしまうし。
スピマス1個だけ積んで11Hは320yピンだけ狙うってのが無難かも。

あと14Hなんだけど199yピンと200yピンは
ティーからの表示では1yの差があるけど実は0.2yしか差が無かった。
pangya_3287.jpg

上が200yピンで下が199yピン。

あと18Hで出てなかった残りのピンが出た。
332yピンだった。ここは向かい風が多少あっても届く。
341yピンは少し追い風が必要。
356yピンは追い風9mでも届かないっぽい。

んでこれは332yピン。アンプレした後だが一応入った。


これは入らなかった場合でカップの上を通過したのにOBという珍しいケース。
着弾がカップに近過ぎる状態でBSがかかるとカップがジャンプ台のようになってしまう事があるみたいだ。


11H320yピン、18H332yピンという組み合わせならチップ精度が高い人なら−42も出るかもしれない。
−40を何度も出してるような人が飛距離を伸ばせば出てもおかしくはなさそう。
俺は全チップなんて出来る気しないけど(´・ω・`)

79.jpg
(´・ω・`)
http://www.pangya.jp/board_notice_view.aspx?cat=4&seq=1353&num=1349
うぜえ、なんだこれは。
土日にピピン占いをやった人はウイルス感染の可能性があるらしい。
なんかページが改竄されてたらしい。
俺は確かピピン占いをやったような気がするので公式の該当スレを見て
kasperskyというのが良いらしいのでそれでスキャン中(´・ω・`)
つーかなんのウイルスに感染する可能性があったのかウイルス名ぐらい公式に載せろや。
まじで迷惑(´・ω・`)

パンヤは昨日から体調悪くてほぼやってない。

下のSSは本来カポるはずの状況でカポらないポイントを探すための実験。
なぜそういう場所があるか知ったかというとスピマス使って
BSをかけてカポらずに入れている動画を昔見たから。
IC3Hのだったかな(´・ω・`)
んで、その実験には砂10Hが最適だった。

pangya_3244.jpg

この辺だとカポらないらしい。
pangya_3245.jpg

pangya_3246.jpg

このようにパットでMAX打ちしてもカポらない。
一番上のSSより左側ではカポった。端っこ過ぎても駄目らしい。
範囲はかなり狭い(´・ω・`)

高スピンで打たざるを得ない状況では0.11yぐらい余分にずらすとカポらずに入ってくれるかも。
西18Hのようにカップ横スルーでOBになってしまうようなホールでは
カップの端っこを狙うというのはかなり怖いが(´・ω・`)
というか中心を狙っても普通にスルーしてしまう事が多いというのに(´・ω・`)
まぁ知っておいて損は無い知識かなと思う。
俺は今回中心より左側ばかり狙っていたが
右側は左側とは違う可能性もあるがめんどいのでやめてしまった。
もっと詳しく調べたい人は砂10Hで適当3Wトマを打ってからパットをすると良いと思う。

あと西11Hは前に出なかったピンも出た。
324yピンなんだけど間に塔があって普通のダブルスパでは通過出来なかった。
しかしスピマスダブルトマでは上を通過する事が出来た。
320yピンはサイレント使用のダブルスパでなんの問題も無い。
324yピンはスピマスダブルトマ。
345yピンはスピマスダブルスパでそれぞれ狙える。
でも横風によって間に塔が入ってしまうので向かい風が無い場合でも
カーブをかけないと狙えなくなってしまって絶望的(´・ω・`)

この時は向かい風1m弱あったけど届いた。
324も向かい風が一定以上あると駄目。
2m以上あったら駄目っぽい。
324yは1回しか来なくてその時は向かい風5mで届かなかった(´・ω・`)
フロント9Hはまだ全然やってない(´・ω・`)

75.jpg
ダブルパワーとスピマス
ダブルパワートマ&スパとスピマスで伸びる距離を調べてみた。
上から
スピン7トマ
スピン30トマ
スピン7ダブルパワートマ
スピン30ダブルパワートマ
スピン7スパ
スピン30スパ
スピン7ダブルパワースパ
スピン30ダブルパワースパのSS。
風を90度にしてフェアウェイから打った。

ts7.jpg

ts30.jpg

pts7.jpg

pts30.jpg

sps7.jpg

ss30.jpg

pss7.jpg

pss30.jpg

トマ
s7 285
s30 300.7
Wトマ
s7 292.7
s30 308.2

スピン7でのノーマルとダブルパワーとの差は7.7y。
スピマスで伸びる距離はノーマルで15.7y。ダブルで15.5y。


スパ
s7 284.34
s30 305.3
Wスパ
s7 295.8
s30 318.7
スピン7でのノーマルとダブルパワーとの差は11.5y。
スピマスで伸びる距離はノーマルで21y。ダブルで23y。

トマとスパでは全然違ってた。
ダブルパワーでスパイクを打つ場合、オーバーする事が多いと思ったら
こんなにもトマと違うとは(´・ω・`)
この知識はBW10HとかPW4Hで役に立つはず。

pangya_4250.jpg

すぐに選べるBW10Hでちょっとだけやってみた。
比較的縦風要素が小さい風が来た時にスピマスWパワースパを
100%と95%で打って、その距離の差を
5と18で割ったものを記録したとこで面倒になってやめた(´・ω・`)

sim916a.jpg

パンヤ合わせ練習。昨日の。

sim917.jpg

今日の。安定まではまだまだ遠い(´・ω・`)
カーブとショットパワー
IS11H研究中(´・ω・`)
どうもうまくいかないのでSCで実験。
風0度で船の上に打てる風が来るまでリタイアを繰り返す。
打てる風が来たので船の端っこの模様を覚えて
3プレーヤーとも同じ場所を狙ってスパイクを打つ。
打点は一番左にしてそれぞれ80%、90%、100%のショットパワーだ。

pangya_3783.jpg

pangya_3784.jpg

という事だった。これは4プレーヤー目で3キャラが狙ったのと同じ場所を向いているSS。
打点左の場合はSPが高ければ高い程、右に着弾する。
関係ないけど怪奇現象が起こったので風のSSも載せた。
上の2枚のSSは同じ場所から動かしてない。
なのに矢印の形状が変わってしまっている。
1回転するごとに0度と1度を交互に繰り返していた(´・ω・`)
前から思ってたがこの矢印は胡散臭過ぎる。
ずらしてからカップ位置に戻すと角度が変わってしまってる事が結構あった。
気のせいじゃないと思う。
どうしたら良いんだ(´・ω・`)


pangya_3787.jpg

pangya_3788.jpg

pangya_3789.jpg

まぁそんでカーブの話に戻るが
ゲージ定規を使って90%で打った場所を中心に置いて大雑把に測ってみた。
一旦グリーンに視点を移し、ショットパワーゲージの1目盛りを3yにしてきた。
正確に倍率調整出来たかどうかは知らん(´・ω・`)y−〜
んで90%で打った場所を中心に置いて前後にずらすと
80%〜90%の間の距離と90%〜100%の間の距離が大雑把に分かる。
1目盛りが36ドットなら90〜100%間の距離を36で割るとドット辺り約0.36yか。
ドット数が合ってるかどうかも知らないけどな(´・ω・`)
まぁ最高にカーブをかけた場合がこれで
必要な分だけカーブをかけた場合はドット辺りの差がどんなもんになるのか
まぁむずい事に変わりは無さそうだが。
とりあえずショットパワーをドット単位で決めれるようになってからで良いと思った(´・ω・`)
知識を得たところで今の力では実用化出来ないんだから無意味だ(´ω`)
つーか風0度で打っても玉が真っ直ぐ飛んでるわけじゃないなら
途中で風が斜めになって横風影響受けてたりすんのかな。
まぁまだ何も分からない(´・ω・`)
IS8Hと16H
8Hのピン位置とアヒルのSSを撮影した。
3箇所のピンに真っ直ぐ向いた状態でアヒルを拡大。

pangya_3682.jpg

379yピン

pangya_3701.jpg

372yピン

pangya_3708.jpg

381yピン

pangya_3710.jpg

スピマス打点最下ダブルパワースパの場合
372yと379yはそれぞれ真っ直ぐ打ってもアヒルに当たらない。
381yは確か駄目だった気がする(´・ω・`)
上のSSは8y程度右にずらした状態で通過可能なのを確認した。
なぜこんな事をしてたのかというと
スピマス使用のパワー35ダブルパワースパイクで
HIOを狙えるかどうかの実験の為。
結果的には372yは向かい風4mぐらいまではOKっぽくて
379yは向かい風が0.5mでもあったら多分無理で
381yは追い風無しでは届かない。
追い風0.5mあれば届くというような微妙な結果だった(´・ω・`)

pangya_3713.jpg

粘着して1回だけ入れれたけどショットパワー、もしくはスピンの
どちらか片方だけでの調整では運が良くないとBI不可能。
スピン1下げて打っただけで飛距離が1y以上縮んだ。
ショットパワー1ドット分でもスピン1程は変わらないものの
余裕でカップ1個分以上距離が変わる。
だからスピンとパワーを組み合わせてBIを狙う事になって
SP、スピンそれぞれ完璧に把握出来ていても
それでも狙うのが不可能な場合が半分ぐらいの確立で有りそうな感じ(´・ω・`)
カップへの進入する位置によって本来大オーバーするような
状態でもなぜか入ってしまう位置が存在するらしいから
その位置が分かってる人で、風が1度刻みで読めて
SPごとの横ずれも完璧に把握出来ていて正確にずらしが出来て
スピンとSP両方が飛距離に及ぼす影響を把握出来てる人は
8HでHIOを狙う事が出来るって事みたいだな。
1W270yでは向かい風で狙えなくなる場合も相当あるから
相当パワー特化してないと運に左右されまくる(´・ω・`)
右方向に風が吹いてるとカーブをかけないといけないから
SPごとのカーブによる横ずれ影響も把握してないと無理なので
更に難易度が上がると思う(´・ω・`)

これほんとは動画でブログに貼りたかったのに
YOUTUBEがなぜかアカ登録出来なかった(´・ω・`)

申し訳ありません。 送信いただいた情報は、YouTube.com に登録することができません。

とか言われる。メルアド変えても駄目だったし意味が分からない。


pangya_3694.jpg

これは16H。
スレでスピマススパイクでHIO出来るような事が書いてあったので興味を持った。
ニコニコにはHIO動画もうpされていた。
パワー35ならスピマス素でもいけるんじゃないかと思ってやってみたら
ほぼ真横9mの風で13yまで近付けた(´・ω・`)
追い風があればスピマスのみでHIOも可能かも。
意図的に狙えるかどうかは別として(´・ω・`)

pangya_3695.jpg

追い風7.2mではスピマスを使わずに、ただのスピン9TSでもここまで来れた。
高確率で6IBIで入れれる距離だ。
まぁこんな好条件の風は滅多に来ないんだろうが。

んで、スピマス2、赤7にしようかなと思った。
8Hが狙えない場合は、ここではスピマスを使わず
12Hの1打目で2Wスピマス打点下で通過っていう風にすれば無駄にはならない。
しかし8Hが狙えずで12Hも向かい風暴風の場合は
スピマス使っても素2Wで通せないと思うから
スピマス1個余ってしまうな(´・ω・`)
18Hで使うのも有りみたいなんだけど、1回もやった事が無い。
まぁ2個はどうかと思うけど1個は確実に持っていくべきと思った(´・ω・`)
Copyright © 2005 仁義無き優良活動2. all rights reserved.
ホームページ アフィリエイト レンタルサーバー FC2ブログ カウンター